Книга кейсов геймификации

Самый большой сборник кейсов по геймификации на русском языке с разбором игровых механик и комментариями основателя студии Ильи Курылева

Более всего геймификация подходит для компаний, сотрудникам которых близко само понятие игры. Например, наши продавцы - это молодые люди, в основном в возрасте до 25 лет, которые увлекаются гаджетами и всеми возможностями, которые эти гаджеты дают. Соответственно, для такой категории сотрудников игровой формат обучения будет эффективен, понятен, увлекателен и создаст дополнительную мотивацию.
Василина Соколова
HR-директор группы «Связной»

Карта сайта