Кейсы по теме
Gamification Publication Track — цикличная карта сокровищ для написания научных статей по геймификации.
Онлайн-сервис для улучшения производительности мозга и развития познавательных функций: внимание, память, мышление с помощью когнитивных онлайн-тренажеров и специализированных курсов. Внутри сервиса широко используется геймификация: личный кабинет, рост навыков, игровая валюта, дуэли, соревнования, разблокирование контента и другие.
Игра-головоломка, в которой пользователи помогают биологам предсказывать сворачивание РНК — совершать открытия.
Британский Центр исследований рака выпустил игры для смартфонов, которые помогают ученым анализировать и фиксировать открытия.
Мобильная игра, которая помогает ученым совершать новые открытия.
Игра EyeWire помогает учёным из Массачусетского технологического института создать карту связей нейронов сетчатки мышонка по имени Гарольд. Идея превратить процесс в игру родилась, когда сотрудники лаборатории осознали, что воссоздание одного нейрона занимает около пятидесяти часов. Картирование сетчатки мыши у группы из ста учёных заняло бы почти двести лет. Стало ясно: нужно придумать способ привлечь добровольцев, чтобы ускорить процесс.