Тема:

Геймификация в науке

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Викиум: онлайн-тренажер для мозга на развитие внимания, мышления и памяти

Онлайн-сервис для улучшения производительности мозга и развития познавательных функций: внимание, память, мышление с помощью когнитивных онлайн-тренажеров и специализированных курсов. Внутри сервиса широко используется геймификация: личный кабинет, рост навыков, игровая валюта, дуэли, соревнования, разблокирование контента и другие.

Читать далее
Кейс из раздела:
McGill University: геймификация биологических исследований, связанных с РНК

Игра-головоломка, в которой пользователи помогают биологам предсказывать сворачивание РНК — совершать открытия.

Читать далее
Кейс из раздела:
Canсer research UK: мобильные игры против рака

Британский Центр исследований рака выпустил игры для смартфонов, которые помогают ученым анализировать и фиксировать открытия.

Читать далее
Кейс из раздела:
Foldit: игра, которая помогает ученым в исследованиях белка

Мобильная игра, которая помогает ученым совершать новые открытия

Читать далее
Кейс из раздела:
EyeWire: биологическая игра для создания "атласа мозга"

Игра EyeWire помогает учёным из Массачусетского технологического института создать карту связей нейронов сетчатки мышонка по имени Гарольд. Идея превратить процесс в игру родилась, когда сотрудники лаборатории осознали, что воссоздание одного нейрона занимает около пятидесяти часов. Картирование сетчатки мыши у группы из ста учёных заняло бы почти двести лет. Стало ясно: нужно придумать способ привлечь добровольцев, чтобы ускорить процесс.

Читать далее