
Ответы на популярные вопросы про геймификацию, которые присылают нам на почту и задают на мастер-классах.
Объясните пожалуйста без специализированной лексики.
Есть ли примеры, когда она вредила проекту?
Статистика и информация об эффективности геймификации в бизнесе на примере нескольких компаний.
Объясните пожалуйста без специализированной лексики.
Какие задачи может решать геймификация и в каких сферах ее лучше применять?
Статистика и информация об эффективности геймификации в бизнесе на примере нескольких компаний.
История том, кто первым ввел термин «геймификации» и кто первым начал ее внедрять.
Хочу создать проект в образовательной сфере, улучшить систему образования в России в целом и, если повезет, за ее пределами. Пока не могу определиться с какой стороны к этому подступить.
Есть ли примеры, когда она вредила проекту?
О том, какие для этого нужны специалисты и на какие вопросы нужно ответить себе прежде всего
Я размышляю о сайте для наших партнеров, сотрудников мебельных салонов, основная задача которого будет обучение. Что вы можете мне подсказать?
Как вы думаете, может ли быть метод, который применяется в LinguaLeo и, если знаете, приложении Elevate, быть эффективным в другой области: математике, русском языке, биологии и так далее?
Берете ли вы на себя создание дизайна и кто будет заниматься программированием системы?
ВТБ запустил в своем мобильном приложении акцию «Бросок удачи» в баскетбольной тематике. Участникам предлагается выполнять задания, получать за них игровые попытки, играть в мини-игры, за победы в них копить звезды, в зависимости от звезд перемещаться по таблице рейтинга и лигам. В зависимости от позиции рейтинга участники получают призы (см. ниже). Также в процессе своей активности игрок открывает новых персонажей баскетбольной команды и копит стикеры, которые помогают ему проходить мини-игры и копить звезды = перемещаться по рейтинговой таблице и лигам.
Медиа "The Pudding" делает ставку на подачу журналистского материала в виде интерактивных визуализаций, квестов и диалоговых форм. Рассмотрим его формат на примере статьи про историю любовных песен включает в себя музыкальные квизы с интерактивными графиками, динамическими шкалами и моментальной обратной связью — пользователь не только узнаёт факты, но и проверяет свою интуицию, вовлекается в анализ трендов через игру и персонализированные подсказки.
В мобильном приложении Т-Банка реализована игра «Призополия» — цифровая монополия с космическим антуражем. Пользователь бросает кубики, перемещается по клеткам поля, строит и улучшает станции, выполняет задания, попадает на бонусные, партнёрские или мини-игровые клетки, получает монеты и билеты на розыгрыши призов. Также в игре есть система рейтинговых лиг и ежедневных бонусов. Все действия в игре стимулируют использование банковских продуктов и сервисов, а достижения в «Призополии» открывают доступ к реальным призам — от бонусов и промокодов до розыгрышей крупных наград (квартира, автомобиль).