Тема:

Финансовая сфера

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Тинькофф «Розыгрыш Tesla Model 3»: продвижение карт Tinkoff Drive через розыгрыш автомобиля

Тинькофф банк предложил своим клиентам стимулирующую партнерскую акцию с розыгрышем главного приза – автомобиля. Участникам акции нужно выполнить одно или все предложенные в рамках акции задания. За выполнение заданий пользователь получает билеты на розыгрыш авто. Чем больше билетов, тем выше шанс выиграть приз. Автомобиль и другие призы разыгрываются случайным образом по полученным пользователями билетам.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кошелек: еженедельные акции с призовым фондом $10,000 в TON

Кошелек предложил пользователям ряд заданий, связанных с транзакциями внутри Кошелька, за выполнение которых они могут получить билеты на розыгрыш денежных призов. Всего розыгрышей в рамках акции – 4, каждую неделю по понедельникам. Призы в них разыгрываются случайным образом. 

Читать далее
Кейс из раздела:
TON Society “The Open League”: вовлечение аудитории к TON-сообществу и криптовалюте через бесплатные онлайн-квесты и лиги

В данном кейсе рассмотрено, как пользователи вовлекаются в экосистему TON Web3, выполняя квесты (набор заданий). За свою активность пользователи получают токены SBT и, в дальнейшем, очки опыта, которые можно будет обменять на TON.

Читать далее
Кейс из раздела:
Карта "Малина": старейшая программа лояльности, ее успехи и поражения

Карта "Малина" – одна из первых появившихся программ лояльности. Пользователь, предъявляя карту "Малина" у партнера, он получал баллы (а с 2016 года денежный кэшбэк) на свою карту "Малина" за покупки у партнеров, которые в дальнейшем мог тратить позиции в каталоге "Малины". Бизнес-модель карты "Малина" была в том, что за счет партнеров она набирала аудиторию активных покупателей и через свой каталог партнеров приводила ее к всем остальным партнерам аудиторию, которая хотела заработать еще больше баллов на призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф “Финансовый титул”: как управлять поведением пользователей через еженедельные титулы в сторисах банковского приложения

В приложении Тинькофф появились финансовые титулы, которые строятся на покупательском поведении клиентов. Их можно найти в сторис.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф и VK Музыка, «Музыка трат»: послушай музыку, сгенерированную нейросетью на основе твоих покупательских привычек

Тинькофф разработал алгоритм «Саундтрат», который преобразует покупательские привычки пользователей в их индивидуальные музыкальные треки

Читать далее
Кейс из раздела:
Альфа-банк “Приключение в офисе”: знакомство с преимуществами работы в Альфа банке, ценностями HR-бренда и повышение лояльности к нему

Альфа-банк предложил игру для потенциальных сотрудников и стажеров банка на знакомство с офисом Альфа банка. Игра акцентирует внимание на важности уметь удержать баланс между работой, учебой и развлечением.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф «Ряд наград»: собирайте ряды из фигурок и соревнуйтесь с другими игроками за призы

Ряд наград — игра в жанре "Три в ряд", представленная, как город с магазином, заданиями, рейтингом и призами. Игроку предлагается играть в мини-игру, собирая ряды из фигурок и накапливая тем самым очки. Цель — набрать больше очков, чем остальные игроки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Альфа-Банк «Конь Красный»: изучай историю искусства и получай повышенный кэшбэк с покупок

Конь красный — проект про историю искусства, в котором пользователям предлагалось ежедневно изучать информацию о стиле живописи и затем угадывать недостающий фрагмент на предложенной картине, написанной в этом стиле.

Читать далее
Кейс из раздела:
Виртономика: экономическая игра - симулятор бизнеса, в которую можно играть годами

Виртономика – серия многопользовательских бизнес игр про экономику, предпринимательство, стратегию и тактику управления компанией, конкуренцию, финансы, менеджмент, маркетинг, строительство, политику. Виртономика переросла рамки просто интересной экономической игры, став уникальной онлайн площадкой для развлечения и обучения основам бизнеса, общения и развития менеджерских навыков.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер «Крокодил»: мини-игра для формирования образа работодателя в сознании соискателя

Крокодил — мини-игра на ассоциации, передающая преимущества Сбера, как работодателя. Игра размещена на портале по поиску вакансий, hh.ru, на странице Сбера. Соискателю предлагается сыграть в игру и потренировать свое ассоциативное мышление. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер "Интуиция": игра, в которой соискатель может псмотерть на других сотрудников компании

"Интуиция" – игра, в которой за 60 секунд нужно дать максимальное количество правильных ответов, угадав профессию человека, изображенного на фото.

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк России “Экономикум”: игра, в которой можно побыть центробанком

Сдайте экзамен — спасите планету. Вы – студент Межгалактической банковской академии. Ваш дипломный проект – управление Центральным банком планеты-симулятора. Ваша цель – наладить ситуацию в экономике.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер: принципы геймификации образовательных продуктов

Сбер предлагает участникам погрузиться в игровое пространство симуляции, смоделированного для решения конкретных задач. В процессе обучения пользователь видит карту, траекторию своей учебы и прогресс в виде рейтинга, количества освоенных модулей и полученных баллов. Дополнительной мотивацией служат соревновательные механики, например викторины, лиги и командные баллы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Truist Long Game: финансовые цели, викторины, виртуальная валюта, лотереи и мини-игры как мотивация для клиентов банка

Truist Long Game вознаграждает пользователей за их сбережения, знакомит с продуктами банка и поощряет финансовые привычки в формате игры.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер «Агент кибербезопасности»: онлайн-курс и 33 мини-игры по кибербезопасности для сотрудников банка

«Агент кибербезопасности» – курс-игра, в которой сотрудник решает конкретные рабочие задачи: хранит пароли, реагирует на фишинговые письма, учится отличать, обнаруживать признаки фишинга и решает много других задач, связанных с безопасностью. Центральная идеи игры – щит, с помощью которого игроки отражают атаки. Для отражения атак игрокам нужно изучать информацию через мини-игры и копить баллы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф «Денежная жаба»: продвижение кредитных карт Тинькофф Платинум через игру-тамагочи и розыгрыш миллиона рублей

Денежная жаба – игра в мобильном приложении Тинькофф банка, в которой Тинькофф предлагает своим клиентам вырастить свой денежный талисман, Жабу, и испытать удачу, участвуя в розыгрыше миллиона рублей. Среди тех, кто вырастит талисман до максимального, платинового уровня, Тинькофф разыграет 1 000 000 и выберет 10 победителей, которым подарит по 100 000 рублей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Parimatch «Майский квест на 50 000 000 тенге»: розыгрыш ценных призов и бонусов за выполнение квестовых заданий

Букмекерская компания Parimatch.kz предлагает игрокам поучаствовать в майском квесте с призовым фондом 50 000 000 KZT. Игрокам нужно выполнять ежедневные задания, получать за это сундуки с призами и формировать свою позицию в рейтинге.

Читать далее
Кейс из раздела:
Panda Money: приложение, которое учит детей и взрослых копить деньги

Команда Panda Money создали мобильное приложение, совместив принцип игры в «Тамагочи» с накоплениями.

Читать далее
Кейс из раздела:
Открытие Инвестиции: «Космоквест», онлайн-игра для школьников о финансовой грамотности

"Космоквест" – онлайн-игра по финансовой грамотности для школьников в коллаборации с акцией от магазина "Детский мир". Игрокам предлагается пройти испытания, чтобы помочь герою-космонавту починить свой космически корабль. Игроку нужно читать теорию о финансовой грамотности, проходить тесты и собирать кусочки космического корабля.

Читать далее
Кейс из раздела:
Точка: квиз, помогающий сравнить ваши ощущения от 2022 с реальностью

Если говорить об итогах 2022 года только по заголовкам новостей, получится мрачная картина. Команда Точка банка решили положиться на цифры и попросили аналитиков Точки собрать данные о бизнесе. А также предложила всем желающим поучаствовать в квизе на основе этих данных: «Переходите по ссылке, двигайтесь вслед за цифрами и не запрещайте себе мечтать» – вот, что предлагает Точка.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф Инвестиции: геймификация финансовой грамотности в соцсети “Пульс” через ачивки и турниры

Тинькофф банк создали внутри приложения Тинькофф Инвестиции соц. сеть для трейдеров Пульс, турниры, конкурсы и систему достижений.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф Saving Challenge: формирование финансовой привычки пользователей и продвижение инвесткопилки

"Заведите полезную привычку, накопите на что-нибудь приятное и участвуйте в розыгрыше призового фонда — 5 000 000 ₽".

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф «Лето плюс один»: квест с заданиями на транзакции в экосистеме бренда

Каждую неделю пользователю предлагается набор заданий на будни и выходные дни из готовых комбо наборов. Все задания построены вокруг сервисов Тинькофф и связаны с покупками.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер “Вклад в будущее”: финансовый симулятор радостной жизни

"Заработай как можно больше денег, но не забывай тратиться на жизненные радости. Иначе зачем человеку деньги?". Игра учит планировать, принимать решения, критически мыслить и оценивать рентабельность своих вложений в условиях, приближенных к реальной жизни.

Читать далее
Кейс из раздела:
Smartprogress: денежные ставки на самого себя для увеличения мотивации достижения целей

Сервис достижения целей, с возможностью публично рассказать о них, а также о своих шагах к их достижению. Денежные ставки на достижение целей, шаблоны, обмен опытом и идеями с единомышленниками.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо "Лабиринт": игровое поле с самостоятельным перемещением, уровнями и бонусными клетками

Акция-игра Спасибо от СберБанка под названием Лабиринт, которая направлена на увеличение уровня лояльности пользователей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк России «Космический детектив, тайна семи банкнот»: детская игра-квест о признаках подлинности банкнот

Банк России разработал детскую игру квест о признаках подлинности банкнот – Игра «Космический детектив: тайна семи банкнот».

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк России “Тайна потерянной копилки”: онлайн-игра для детей, посвященная правильному обращению с деньгами

Онлайн-игра, в которой игрок спасает накопления героев от мошенников. В ходе игры участники сталкиваются с обучающими материалами, рассказывающими о том, как планировать расходы, как завести первую банковскую карту и пользоваться ей, зачем копить деньги и как в этом поможет вклад.

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi: продвижение бренда через игру “Покидая белый шум” с охватом 500 000 человек

Нуарная пиксельная игра «Покидая Белый шум» про Деда Мороза, которому нужны деньги. По сюжету игры Дед Мороз оказывается без денег в российской глубинке и пытается заработать на автобусный билет до дома. Он очнулся на остановке “Пустота” после очередного корпоратива и теперь фрилансит на удаленке, пытается не пропустить Новый Год и познает архетипы русской глубинки. В конце игры каждый участник принимал участие в розыгрыше призов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi: Finteen — интерактивный баттл для повышения финансовой грамотности детей и подростков на базе интеллектуальной викторины Castle Quiz

Образовательная платформа финансовой и цифровой грамотности, а также современных платежных технологий, разработала интерактивный баттл на базе интеллектуальной викторины приложения Castle Quiz.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер Детектор будущего: пять мини-игр для выбора профессии

Пять мини-игр по направлениям стажировок Sberseasons. Во время игры нейросеть анализирует реакцию человека. Определяет, какая стажировка вызывает у пользователя настоящие эмоции. На основе собранных данных предлагает спецпредложения от СберМегаМаркета и Молодежной СберКарты.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЮMoney: транзакционная активность с заданиями по мотивам Cyberpunk 2077

С выходом одной из ожидаемых видеоигр десятилетия — Cyberpunk 2077 совместно с ее создателями — CD PROJEKT RED, компанией-разработчиком компьютерных игр, ЮMoney выпустили пластиковые и виртуальные карты в тематических дизайнах, а также игровую механику по мотивам вселенной Cyberpunk 2077.

Читать далее
Кейс из раздела:
Рокетбанк “Не нужно быть гением аналитики тут” и “Смузи”: мини-игры с банкиром в ответ на заявления Олега Тинькова

«Рокетбанк» запустил спецпроект и браузерные игры про бизнесмена Олега Тинькова, который является давним критиком банка.

Читать далее
Кейс из раздела:
Райффайзенбанк и Visa "Соберите бинго": повышаем транзакции в 9 категориях

Акционная программа представляет собой игру, в которой необходимо заполнять ячейки на игровой карточке за счет совершенных покупок в тех категориях, которые указаны в ячейках. У каждого игрока есть шанс получить денежный приз и другие подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Ренессанс страхование: спецпроект с Яндекс.Навигатор о безопасном вождении и узнаваемости бренда

По данным ГИБДД, главная причина ДТП в России — превышение скорости. При поддержке «Ренессанс страхование» в Яндекс.Навигаторе появились предупреждения о разных типах опасных участков, а также игра, в которой водители пытались бережно перевезти виртуальный хрупкий груз. Так водителей стимулировали не превышать скорость на дорогах.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЮMoney ЮVillage: выполняй заданий и строй виртуальный город

Маркетинговая игра от ЮMoney, в которой любой пользователь системы может построить свой виртуальный город, выполняя игровые задания и совершая покупки в интернет-магазинах.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф: браузерная игра “Олег” для продвижения голосового помощника

Брендированная браузерная игра, которая помогает управлять потребительским опытом и обучать клиентов нужным для бренда действиям.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф "Монополия": тематическая игра с денежными призами

Игра предлагает скупать города, чтобы оказаться в топе рейтинга самой высокой лиги и получить самые лучшие призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо «Футбол»: первая мультиплеерная геймификация

Это первая мультиплеер-активность в рамках геймификации СберСпасибо, где можно участвовать не только в одиночку, но и соревноваться с реальным соперником. Победителем становится тот, кто за определённое время забьёт больше голов в ворота оппонента.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф: интерактивный экшн-сериал в финансовом приложении

К своему 15-летию Тинькофф создал интерактивный экшн-сериал в финансовом приложении. Это первый совместный опыт режиссера Михаила Идова и «Тинькофф» в создании уникального интерактивного фильма-квеста. Игра популярных актеров сочетается в нем со спецэффектами большого кино: от взрывающихся на площадке машин до опасной работы каскадеров.

Читать далее
Кейс из раздела:
Mastercard Больше: ежедневное вращение колеса сюрпризов и гарантированные подарки

Игра для держателей карт Masterсard. За три недели Masterсard предлагает своим пользователям получить подарки в трех тематических категориях: музыка, путешествия, кино и искусство за баллы с транзакций по карте.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер: геймификация в сообществе практики по автоматизации DevOps CI/CD

Чтобы стимулировать активность участников сообщества, необходимо разработать определенную программу достижений и поощрений для удовлетворения главного фактора вовлечения участников – признания за вклад. В кейсе Сбера были рассмотрены подходы к созданию сообщества практики по автоматизации DevOps CI/CD и используемые инструменты геймификации.

Читать далее
Кейс из раздела:
Интерактивные финансы: игровой проект по финансовой грамотности

Серия онлайн-игр, посвящённых проблемам финансовой грамотности и направленных на просвещение потребителей финансовых услуг.

Читать далее
Кейс из раздела:
УБРиР: презентация кредитной карты в формате игры во ВКонтакте

Банк разработал игру, которая продвигает его новый продукт.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберKids: игровые механики в детском финансовом приложении

Детское финансовое приложение: учим детей распоряжаться деньгами и ориентироваться в мире финансов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Большой Agile в Альфа-банке: повышение вовлеченности сотрудников в стратегию банка

Альфа-Банк Казахстан — первый российский банк, представленный в Казахстане. Чтобы сотрудники чаще проявляли инициативу в создании и реализации задач, была разработана концепция игры «Big Agile».

Читать далее
Кейс из раздела:
Империя Спасибо: масштабная игра СберСпасибо и Mastercard

«Империя Спасибо» – это третья по счету игра от команды СберСпасибо, где необходимо открывать клетки и получать ценные призы. Однако, разработчики пошли дальше, и теперь у пользователя на выбор есть 13 красочных регионов, коллекции, масштабные призы и мотивация заходить в игру ежедневно.

Читать далее
Кейс из раздела:
Extraco Bank: Геймификация финансовой грамотности

Extraco Bank решил преподнести своим пользователям информацию о том, как они могут экономить в форме простой игры. Отвечая на вопросы, пользователи получали от персонажа игры советы, как тратить меньше денег и больше зарабатывать (как эффективнее инвестировать, в случае чего им сократят налоги, где можно купить то или иное со скидкой и так далее).

Читать далее
Кейс из раздела:
Commonwealth Bank: инвестиционная игра

Австралийский Commonwealth Bank разработал инвестиционную игру Investorville. Пользователи, потенциальные покупатели недвижимости, проходили ликбез, "балуясь" инвестициями в объекты недвижимости в режиме онлайн-игры без риска потерять свои вложения.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф Банк: Квест на миллион

В течение месяца владельцы кредитных карт Тинькофф Банка тратили и перечисляли деньги в рамках квеста, который маркетологи Тинькофф Банка устроили для своих клиентов. За 35 дней участники должны были выполнить 7 заданий разной степени сложности, в основном связанными с покупками.

Читать далее
Кейс из раздела:
Русский стандарт: геймификация помогает банку обучать сотрудников

Банк Русский стандарт запустил программу повышения лояльности сотрудников, и ее пилотный этап стартовал в Soft collection (офис банка в г. Волгоград).

Читать далее
Кейс из раздела:
До зарплаты: игровые техники на рынке кредитования

Как федеральной микрофинансовой компании "До зарплаты" удалось превратить банальный личный кабинет заемщика в увлекательный инструмент для взаимодействия с клиентами.

Читать далее
Кейс из раздела:
Промсвязьбанк: призы за транзакционную активность

Во втором эпизоде акции «Охота за золотом» участникам нужно совершать повседневные покупки по карте ПСБ, получать за них ходы и находить призы: золото, серебро и бонусные баллы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Промсвязьбанк: игра "Охота за золотом" с призами для клиентов

Промсвязьбанк решился применить нестандартную для банков технику – онлайн-игру «Охота за золотом».

Читать далее
Кейс из раздела:
Хоум Кредит Банк: онлайн-игра для повышения финансовой грамотности

Банк «Хоум Кредит» разработал онлайн-игру «Сам себе банкир», которая позволяет игрокам почувствовать себя в роли директора банка.

Читать далее
Кейс из раздела:
Рокетбанк: квест Хипстериада для привлечения в банк новых клиентов

«Рокетбанк» запустил «Хипстериаду», квест с розыгрышем призов. В основе квеста лежала эстетика древней Греции и стереотипы о хипстерах.

Читать далее
Кейс из раздела:
Моменто деньги: геймифицированная корпоративная социальная сеть

В конце 2014 года компания «МОМЕНТО ДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники».

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер Спасибомания: игра для 30 миллионов клиентов банка

Это крупнейшая программа среди российских банков. Число ее потенциальных участников составило более 30 миллионов.

Читать далее