Тема:

Развлекательная геймификация

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Пятница «Шалость удалась!»: динамическая обложка во «ВКонтакте» для продвижения показа Гарри Поттера на ТВ

Телеканал Пятница и студия LiveCover промоутировали показ Гарри Поттера с помощью динамических обложек во «ВКонтакте».

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф: продвижение бренда и его продуктов в настольной игре Монополия

Тинькофф создал специздание оригинальной Монополии Hasbro, которую они решили выпустить после окончания онлайн-игры. Настольная игра насыщена главными достижениями банка за 15 лет.

Читать далее
Кейс из раздела:
Nestle: Геймификация на упаковках хлопьев

Игры для всей семьи с розгрышем призов среди активных участников

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф Путешествия, спецпроект «Игра в города»: бронь отелей с розыгрышем кэшбэка до 100%

Спецпроект «Игра в города», в рамках которого пользователи каждый день смогут вернуть до 100% стоимости бронирования отелей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Фонд доноров: настольная игра "Целители" и напольная игра "Путь донора"

«Фонд Доноров» при поддержке Комитета по молодежной политике и взаимодействию с общественными организациями в рамках игрового проекта DonorGO выпустил настольную игру «Целители». События настолки происходят в фантазийном мире Хэйва из игровой вселенной DonorGO. Хэйва - солнечная идиллия, в которой в доброте и согласии живут самые разные прелестные создания.

Читать далее
Кейс из раздела:
Фонд доноров: путеводитель донора и донорская диета в игровой вселенной “DonorGO”

DonorGO - проект по геймификации донорской активности, созданный в рамках деятельности «Фонда Доноров» для интеграции молодежи в возрасте от 16 лет в донорскую среду. Создатели проекта разработали целую систему игровых практик для разных возрастов и интересов. Эти практики в развлекательной форме помогают подросткам и молодежи погрузиться в тему донорства: напольные и настольные игры, элементы дополненной реальности, интерактивные викторины и квесты. Основным продуктом стала специальная донорская книжка «Путеводитель донора», в основу которой положена система достижений и поощрений.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо “Ловлю на слове”: лингвистическая головоломка с ачивками и призами

Лингвистическая головоломка, где пользователи отгадывают слова и получают возможность выиграть до 50 тыс. бонусов от СберСпасибо.

Читать далее
Кейс из раздела:
HBO "DracARys": вырасти дракона к премьере сериала "Дом дракона"

Медиакомпания HBO выпустила AR-приложение House of the Dragon: DracARys в преддверии выхода приквела «Игры престолов» — сериала «Дом дракона», где участники могли вырастить себе питомца и говорить с ним на языке, созданным специально для выпущенного сериала.

Читать далее
Кейс из раздела:
Arzamas: удивительное путешествие в мир музыки с помощью игры про Beatles и Монеточку

"Правда ли, что вся поп-музыка вышла из The Beatles? Проверьте! Превратите битлов в другие музыкальные группы и проекты, добавляя новые характеристики".

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo: учим языки киновселенных — “Звездный путь” и “Игра престолов”

Существует не так много искусственных языков, которые активно распространились по миру из-за популярности того или иного произведения, в котором они дебютировали. Эльфийские языки, придуманные Толкином, клингонский язык, разработанный лингвистом Марком Окрандом для киновселенной Star Trek и высокий валирийский из вымышленной цивилизации клингонов во вселенной «Звездного пути». Выучить клингонский и высокий валирийский и можно в сервисе Duolingo.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер Еаптека: мини-игры для клиентов аптеки с раздачей промокодов

Сбер Еаптека, с помощью геймификации привлекали клиентов на свой сайт, знакомили их с продукцией и продавали. О том, как они это делали и каких результатов удалось добиться мы рассказали в этом кейсе.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс.Переводчик: Перевод текста в эмодзи, как способ привлечь внимание к привычному сервису

«Яндекс.Переводчик» переводит текст на язык эмодзи и обратно, что породило большую волну обсуждений в СМИ. Эмодзи — графический язык для того, чтобы передавать эмоции, где вместо текста используются сочетания картинок. Его активно используют в онлайн-переписках.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф “5 букв”: головоломка для вовлечения пользователей банка

Банк Тинькофф запустил акцию — игру 5 букв, где нужно отгадать слово дня за 24 часа.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо: мини-игры таймкиллеры для бонусной программы

Серия игр таймкиллеров от Сбера: Бонус Краш, Спасиболёт и Бонусные башни. В играх нужно проходить уровни, собирать очки или монеты, открывать сундуки с призами.

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк России «Космический детектив, тайна семи банкнот»: детская игра-квест о признаках подлинности банкнот

Банк России разработал детскую игру квест о признаках подлинности банкнот – Игра «Космический детектив: тайна семи банкнот»

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбербанк: ситуативная настольная игра про карантин и его героев

Лаборатория геймификации «Сбербанка» выпустила настольную игру «В изоляцию» про «карантин» и его героев

Читать далее
Кейс из раздела:
Fanta "A Saga dos Lanchos": мини-игра с голосовым управлением маскотом

Задачей кейса было вовлечение труднодоступной молодежной аудитории и позиционирование напитка, как прикольного современного бренда. В качестве решения была разработана инновационная мини-игра.

Читать далее

Карта сайта