Тема:

Онлайн-проекты

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Кошелек: еженедельные акции с призовым фондом $10,000 в TON

Кошелек предложил пользователям ряд заданий, связанных с транзакциями внутри Кошелька, за выполнение которых они могут получить билеты на розыгрыш денежных призов. Всего розыгрышей в рамках акции – 4, каждую неделю по понедельникам. Призы в них разыгрываются случайным образом. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Meditopia: обзор мотивационных инструментов для развития осознанности в приложении для медитаций

Meditopia в своем приложении, для поднятия вовлеченности и мотивации пользователей разработали ряд мотивационных инструментов. Например, пользователь видит свой уровень осознанности и его изменения, получает в награду значки за регулярные определенные действия в приложении. Также он видит мотивирующие и вдохновляющие цитаты и фразы, может участвовать в челленджах (вызовах) с самим собой и с друзьями, по ежедневным медитациям.

Читать далее
Кейс из раздела:
Авито «Знак добра»: пожертвования на благотворительность, которые дают продавцам преимущество в показе своих объявлений

Авито запустили значки добра для объявлений, которые продавцы могут получить к своим конкретным товарам за перевод средств на благотворительность. Значок дает преимущества в показе товаров среди других продавцов. Значок виден во всех категориях “Товаров” и дает покупателям понять, что это надежный продавец, который часть средств передал на благотворительность.

Читать далее
Кейс из раздела:
Ростелеком "Проектная исповедь": как выиграть конкуренцию за внимание слушателя онлайн-конференции, когда старые способы уже не работают

«Проектная Исповедь» рассказывает сильную историю про покаяние в грехах IT-проектов, отпущение, борьбу добра со злом. Такие истории скрепляют сообщество и повышают вовлечённость. Типичные проблемы, с которыми справляется IT-сообщество, стали борьбой сил света с силами тьмы, у конференции появилось лицо в виде Всадников Апокалипсиса. В формате исповеди они рассказывают об ошибках, которые совершили на проектах, и выводах, которые сделали. Это помогает специалистам двигать отрасль, избегая попадания на одни и те же грабли.

Читать далее
Кейс из раздела:
Finch Self Care Pet: заботься о своем питомце, заботясь о самом себе

Finch: Self Care Pet - приложение для трекинга целей, выполненное в виде симулятора выращивания питомца - зяблика. Finch мотивирует пользователя выполнять поставленные задачи заботой о маленьком виртуальном друге - активность в приложении позволяет птенчику постпенно расти и развиваться, покупать одежду и предметы в домик.

Читать далее
Кейс из раздела:
Виртономика: экономическая игра - симулятор бизнеса, в которую можно играть годами

Виртономика – серия многопользовательских бизнес игр про экономику, предпринимательство, стратегию и тактику управления компанией, конкуренцию, финансы, менеджмент, маркетинг, строительство, политику. Виртономика переросла рамки просто интересной экономической игры, став уникальной онлайн площадкой для развлечения и обучения основам бизнеса, общения и развития менеджерских навыков.

Читать далее
Кейс из раздела:
Лента Онлайн «Оливье гонка»: поскорей нарежь салат из продуктов, доставленных Лентой Онлайн

Оливье гонка — онлайн-игра, в которой нужно нарезать салат, как можно быстрее в нужных пропорциях и положить его в общее блюдо. За готовый салат игрок получает промокод. Если игрок применяет промокод (совершает заказ продуктов в Лента онлайн), то он может принять участие в розыгрыше призов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo: зачем делать редизайн и менять жанр геймификации

Duolingo провели редизайн главного экрана приложения, изменив иллюстрацию обучающего пути пользователя. В кейсе мы рассмотрели, что изменилось и как теперь это работает. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер "SberCraft": браузерная игра для найма программистов в стиле Warcraft

SberCraft — первая в мире браузерная игра для найма программистов, состоящая из 5 заданий, которые нужно пройти примерно за час. В игре пользователи выполняют задания – пишут код в своем браузере, а система определяет по результатам выполнения заданий положение пользователя в рейтинге.

Читать далее
Кейс из раздела:
Гласная Media «Негласные правила»: игра-сторителлинг — помоги героиням услышать себя в мире стереотипов

Негласные правила — игра-сторителлинг, где пользователь влияет на развитие событий в жизни выбранного им героя. В игре отображены стереотипные/часто встречающиеся женские поведенческие сценарии. 

Читать далее
Кейс из раздела:
GuruShots: международное сообщество фотографов с визуализацией роста от Новичка до Гуру через фотоконкурсы

Сообщество GuruShots состоит из ряда ежедневных фотоконкурсов, где пользователь может соревноваться с миллионами людей со всего мира и видеть, как оценивают его фото в режиме реального времени. В зависимости от активности пользователя на платформе и количества полученных им голосов в фотоконкурсах, возможно прокачивать свой прогресс, переходить на новые уровни и выигрывать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер SberCoders: поиск лучших разработчиков через онлайн-соревнование в стиле файтинга

SberCoders — соревнование для программистов, построенное по принципу виртуальной игры Mortal Kombat, где каждый участник решал задачи, сражаясь своим виртуальным героем с героями противников. Чтобы герой мог совершить какое-то действие, его создателю вместо удара по кнопкам, нужно было написать код и запускать его.

Читать далее
Кейс из раздела:
DIY.org: онлайн-сообщество для детей, где они развивают свои навыки, поддерживают друг друга и получают награды

На DIY.org дети могут выполнять задания для развития своих навыков, при этом зарабатывая как виртуальные, так и реальные награды.

Читать далее
Кейс из раздела:
Bruno Simon: интерактивное резюме-игра французского разработчика Бруно Саймона

Французский разработчик Бруно Саймон сделал из своего резюме видеоигру. В ней нужно проехаться на маленьком джипе по локации, собранной из достижений и скиллов автора.

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк Открытие: покажи положительные эмоции в новогоднем челлендже “ОткрытиеЭмоций” вместе с Константином Хабенским

Банк Открытие запустил новогодний челлендж, к участию в нем привлекли амбассадоров банка - Константина Хабенского и Марину Кравец, а также известных блогеров и артистов - JONY, Александра Гайдуляна, Аню Покров и многих других. Для участия нужно было записать свои эмоции с помощью специальной маски и выложить получившийся ролик в соцсети VK.

Читать далее
Билайн «Новогодний движ»: игра-лабиринт с ловушками и призами

Билайн запустил игру для повышения лояльности клиентов с апперами — виртуальные помощники билайна из Тарифа UP. Игра представляет собой игровое поле по типу лабиринта с призами, ловушками и прочими игровыми объектами.

Читать далее
Кейс из раздела:
«Начни игру»: геймификация для развития карьеры в игровой индустрии

Начни игру — бесплатная онлайн-платформа для получения и развития навыков в области игровой индустрии.

Читать далее
Кейс из раздела:
Битрикс24 “Пульс компании”: активность сотрудников на портале, как инструмент мотивации

Пульс компании – один из инструментов Битрикс 24. Это виджет, отображающий активность сотрудников на корпоративном портале. Он контролирует использование сотрудниками инструментов портала и отображает общие показатели активности.

Читать далее
Кейс из раздела:
Arzamas: удивительное путешествие в мир музыки с помощью игры про Beatles и Монеточку

"Правда ли, что вся поп-музыка вышла из The Beatles? Проверьте! Превратите битлов в другие музыкальные группы и проекты, добавляя новые характеристики".

Читать далее
Кейс из раздела:
Arzamas: Шекспир, Пушкин, Пастернак в эмодзи. Стихи в современной обертке

Арзамас выпустил игры, в которых необходимо при помощи эмодзи вставить слова, пропущенные в произведениях знаменитых поэтов.

Читать далее
Devolver Digital: Devolverland Expo – виртуальная выставка игрового издателя в период пандемии

Devolverland Expo – симулятор маркетинга от первого лица, произведенный взамен традиционным трешовым и безумным презентациям.

Читать далее
Кейс из раздела:
Benetton: серия промо-игр для продвижения нового сайта и онлайн-магазина одежды

Серия игр, которые были доступны на сайте онлайн-магазина и привлекали внимание пользователей. Они показывали разные модели, чтобы пользователь мог заинтересоваться ими. Затем проект переводил покупателей в сам магазин к конкретным товарам для совершения покупки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Близкие: популяризация здоровых коммуникаций родителей и трудных подростков через онлайн-игру “Супер-предок”

Онлайн-проект «Близкие» — об общении с трудными подростками. Игрок получает возможность проверить, сможет ли он стать «суперпредком». В роли родителя он принимает те или иные решения и наблюдает, как — в зависимости от его выбора — доверие ребенка растет или, наоборот, он отдаляется.

Читать далее
Кейс из раздела:
Homestyler: вовлечение в сообщество по созданию интерьеров

Универсальный онлайн-дизайн интерьера: планировка, моделирование и рендеринг.

Читать далее
Кейс из раздела:
Foursquare: вовлечение пользователей в социальную геймификацию

Пример социальной геймификации, где за отметки в определенных местах пользователи получают баллы. Foursquare, включив геймификацию в свое мобильное приложение, за пять лет выросли в 10 раз.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс: мотивация пользователей оставлять отзывы

Яндекс собирает отзывы об организациях, работающих в городе: о местах, товарах, играх, книгах и кино. Пользователи делятся опытом — рассказывают о любимой кофейне и продуктовом за углом, об удобном фитнес-клубе и хорошем спа, об интересной книге и культовом сериале. Яндекс мотивирует пользователей писать подробные отзывы, добавлять в них важные детали и полезные советы тем, что даёт за это баллы и награды, а также социально значимой мотивацией — помочь другим людям сделать правильный выбор на основе отзывов на площадке.

Читать далее
Кейс из раздела:
Google "Местные эксперты": повышение активности сообщества пользователей Google.Карты

Местные эксперты – это сообщество пользователей, которые пишут отзывы, добавляют фотографии, отвечают на вопросы, размещают или исправляют информацию о местах и проверяют данные на Google Картах. Публикуемый ими контент помогает миллионам людей планировать поездки и выбирать, как провести время.

Читать далее
Кейс из раздела:
Google News: неудачный эксперимент Google с бейджами

Чем больше вы читаете, тем более высокий уровень значка вы получите, начиная с бронзового, затем продвигаясь по лестнице к серебряному, золотому, платиновому и, наконец, к высшему.

Читать далее
Кейс из раздела:
IT-ONE “Кто ты такой и на что ты способен”: IT-предсказания от Идущего к Реке

IT-предсказания для разработчиков от легендарного мема Идущий к Реке, который проверяет знания разработчиков. Цель игры — привлечь потенциальных сотрудников в компанию.

Читать далее
Aliexpress "Мани на кармане": ежедневная викторина с розыгрышем призов

Это викторина, которая проводится два раза в день через мобильное приложение AliExpress. Участникам необходимо быстро и правильно ответить на 12 вопросов, чтобы получить выигрыш.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск: угадай фильм по одному кадру

Промо-игра в формате теста для самых вовлеченных фанатов. Разработана в честь дня рождения Кинопоиска.

Читать далее
Кейс из раздела:
McGill University: геймификация биологических исследований, связанных с РНК

Игра-головоломка, в которой пользователи помогают биологам предсказывать сворачивание РНК — совершать открытия.

Читать далее
Кейс из раздела:
Foldit: игра, которая помогает ученым в исследованиях белка

Мобильная игра, которая помогает ученым совершать новые открытия.

Читать далее
Кейс из раздела:
Bageville: история и кейсы первого геймификатора

Компания Badgeville применяет различные элементы социальных игр, такие как испытания, очки, значки и уровни, на неигровых бизнес-сайтах. Платформа Badgeville отличается от других компаний тем, что ее можно встроить в веб-сайт или приложение любой компании. Это означает, что Badgeville может обещать более низкие затраты, поскольку клиентам не нужно платить разработчикам за создание индивидуального решения.

Читать далее
Кейс из раздела:
Квест от Кошелька: как познакомить разработчиков с компанией и её продуктом

Квест с призами для знакомства с компанией. Игра реализована в рамках цифровой конференции в 2х форматах (онлайн и оффлайн).

Читать далее
Кейс из раздела:
Интерактивные финансы: игровой проект по финансовой грамотности

Серия онлайн-игр, посвящённых проблемам финансовой грамотности и направленных на просвещение потребителей финансовых услуг.

Читать далее
Другое дело: геймифицированная платформа для саморазвития и пользы обществу

«Другое Дело» — платформа, на которой получаешь бонусы за то, что становишься лучше и помогаешь улучшить жизнь других людей. Проект для всех, кто неравнодушен к стране и обществу.

Читать далее
Кейс из раздела:
Dobro.ru: путь волонтера культуры

Путь волонтёра – персональный интерактивный план развития и роста, где пользователь двигается по своему пути, а платформа сохраняет и показывает все его достижения и награды.

Читать далее
Кейс из раздела:
AB InBev Efes: мотивация сотрудников отдела продаж и прозрачная система оценки

Компания осознала потребность в изменении мотивации команды продаж. Составление рейтингов вручную приводило к искажениям данных и необъективной оценке вклада сотрудников. В ответ на непрозрачную систему у команд нарастал негатив и падал интерес к работе, что отражалось на конечном результате.

Читать далее
GetContent: система поощрения для развития комьюнити

GetContent – инновационное сообщество, где пользователи делятся инсайтами из книг, подкастов, видео и статей.

Читать далее
Autodesk: геймификация для повышения онлайн-продаж

Autodesk геймифицировала пробную версию программы, превратив её в обучающую игру Undiscovered Territory, путешествие по интересным местам нашей планеты. Пользователи проходят миссии, параллельно обучаясь использованию новых функций Autodesk.

Читать далее
Кейс из раздела:
Соцсеть Одноклассники: геймификация для разработчиков

В любом IT-проекте появляются ошибки. Баги копятся, а разработчики не горят желанием их разбирать. С помощью игровых механик удалось мотивировать сотрудников на выполнение этой задачи, превратив её в увлекательную игру.

Читать далее
Drop‘Til You Shop: стимулирования покупательского спроса

В Австралии разработана интернет-платформа «Drop ‘Til You Shop», для продаж с дисконтом продукции, которую не раскупили даже в период распродаж.

Читать далее
Кейс из раздела:
Время перемен: игровые технологии помогают вести здоровый образ жизни

«Время перемен» – веб-помощник в достижении намеченных целей. И на этом пути вам будут помогать игровые методики, или геймификация.

Читать далее
Кейс из раздела:
Tolstoy Comments: как превратить сайт в социальную сеть

Tolstoy Comments – это бесплатная система комментирования сообщений на вашем сайте. Каждый раз, когда посетители страницы в интернет пишут комментарии или ставят оценки чужим сообщениям, они зарабатывают определенные «награды» в свой профиль.

Читать далее
Кейс из раздела:
До зарплаты: игровые техники на рынке кредитования

Как федеральной микрофинансовой компании "До зарплаты" удалось превратить банальный личный кабинет заемщика в увлекательный инструмент для взаимодействия с клиентами.

Читать далее
Кейс из раздела:
Газпром Нефть: повышение эффективности обучения в компании

На помощь в обучении и мотивации сотрудников «Газпром нефти» приходит геймификация и современные способы онлайн-коммуникации, основанные на соцсетях.

Читать далее
Обещания.ру: от новостного сайта к сообществу

Превратить фикс багов из низкоприоритетной и скучной задачи в увлекательный процесс.

Читать далее