Тема:

Онлайн-проекты

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
«Начни игру»: геймификация для развития карьеры в игровой индустрии

Начни игру — бесплатная онлайн-платформа для получения и развития навыков в области игровой индустрии.

Читать далее
Кейс из раздела:
Arzamas: Шекспир, Пушкин, Пастернак в эмодзи. Стихи в современной обертке

Арзамас выпустил игры, в которых необходимо при помощи эмодзи вставить слова, пропущенные в произведениях знаменитых поэтов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Devolver Digital: Devolverland Expo – виртуальная выставка игрового издателя в период пандемии

Devolverland Expo – симулятор маркетинга от первого лица, произведенный взамен традиционным трешовым и безумным презентациям.

Читать далее
Кейс из раздела:
Близкие: популяризация здоровых коммуникаций родителей и трудных подростков через онлайн-игру “Супер-предок”

Онлайн-проект «Близкие» — об общении с трудными подростками. Игрок получает возможность проверить, сможет ли он стать «суперпредком». В роли родителя он принимает те или иные решения и наблюдает, как — в зависимости от его выбора — доверие ребенка растет или, наоборот, он отдаляется.

Читать далее
Кейс из раздела:
Homestyler: вовлечение в сообщество по созданию интерьеров

Универсальный онлайн-дизайн интерьера: планировка, моделирование и рендеринг.

Читать далее
Кейс из раздела:
Foursquare: вовлечение пользователей в социальную геймификацию

Пример социальной геймификации, гле за отметки в определенных местах пользователи получают баллы. Foursquare, включив геймификацию в свое мобильное приложение, за пять лет выросли в 10 раз.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс: мотивация пользователей оставлять отзывы

Яндекс собирает отзывы об организациях, работающих в городе, о местах, товарах, играх, книгах и кино. Пользователи делятся опытом — рассказывают о любимой кофейне и продуктовом за углом, об удобном фитнес-клубе и хорошем спа, об интересной книге и культовом сериале. Яндекс мотивирует пользователей писать подробные отзывы, добавлять в них важные детали и полезные советы тем, что даёт за это баллы и награды, а также социально значимой мотивацией — помочь другим людям сделать правильный выбор на основе отзывов на площадке.

Читать далее
Кейс из раздела:
Google "Местные эксперты": повышение активности сообщества пользователей Google.Карты

Местные эксперты – это сообщество пользователей, которые пишут отзывы, добавляют фотографии, отвечают на вопросы, размещают или исправляют информацию о местах и проверяют данные на Google Картах. Публикуемый ими контент помогает миллионам людей планировать поездки и выбирать, как провести время.

Читать далее
Кейс из раздела:
Google News: неудачный эксперимент Google с бейджами

Чем больше вы читаете, тем более высокий уровень значка вы получите, начиная с бронзового, затем продвигаясь по лестнице к серебряному, золотому, платиновому и, наконец, к высшему.

Читать далее
Кейс из раздела:
IT-ONE “Кто ты такой и на что ты способен”: IT-предсказания от Идущего к Реке

IT-предсказания для разработчиков от легендарного мема Идущий к Реке, который проверяет знания разработчиков. Цель игры — привлечь потенциальных сотрудников в компанию.

Читать далее
Кейс из раздела:
Aliexpress "Мани на кармане": ежедневная викторина с розыгрышем призов

Это викторина, которая проводится два раза в день через мобильное приложение AliExpress. Участникам необходимо быстро и правильно ответить на 12 вопросв, чтобы получить выигрыш.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск: угадай фильм по одному кадру

Промо-игра в формате теста для самых вовлеченных фанатов. Разработа в честь дня рождения Кинопоиска.

Читать далее
Кейс из раздела:
Foldit: игра, которая помогает ученым в исследованиях белка

Мобильная игра, которая помогает ученым совершать новые открытия

Читать далее
Кейс из раздела:
Квест от Кошелька: как познакомить разработчиков с компанией и её продуктом

Квест с призами для знакомства с компанией. Игра реализована в рамках цифровой конфернеции в 2х форматах (оналйн и оффлайн).

Читать далее
Кейс из раздела:
Интерактивные финансы: игровой проект по финансовой грамотности

Серия онлайн-игр, посвящённых проблемам финансовой грамотности и направленных на просвещение потребителей финансовых услуг.

Читать далее
Кейс из раздела:
Другое дело: геймифицированная платформа для саморазвития и пользы обществу

«Другое Дело» — платформа, на которой получаешь бонусы за то, что становишься лучше и помогаешь улучшить жизнь других людей. Проект для всех, кто неравнодушен к стране и обществу.

Читать далее
Кейс из раздела:
Dobro.ru: путь волонтера культуры

Путь волонтёра - персональный интерактивный план развития и роста, где пользователь двигается по своему пути, а платформа сохраняет и показывает все его достижения и награды.

Читать далее
Кейс из раздела:
GetContent: система поощрения для развития комьюнити

GetContent - инновационное сообщество, где пользователи делятся инсайтами из книг, подкастов, видео и статей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Drop‘Til You Shop: стимулирования покупательского спроса

В Австралии разработана интернет-платформа «Drop ‘Til You Shop», для продаж с дисконтом продукции, которую не раскупили даже в период распродаж.

Читать далее
Кейс из раздела:
Время перемен: игровые технологии помогают вести здоровый образ жизни

«Время перемен» - веб-помощник в достижении намеченных целей. И на этом пути вам будут помогать игровые методики, или геймификация.

Читать далее
Кейс из раздела:
До зарплаты: игровые техники на рынке кредитования

Как федеральной микрофинансовой компании "До зарплаты" удалось превратить банальный личный кабинет заемщика в увлекательный инструмент взаимодействия с клиентами

Читать далее
Кейс из раздела:
Газпром Нефть: повышение эффективности обучения в компании

На помощь в обучении и мотивации сотрудников «Газпром нефти» приходит геймификация и современные способы онлайн-коммуникации, основанные на соцсетях.

Читать далее
Кейс из раздела:
Обещания.ру: от новостного сайта к сообществу

Превратить фикс багов из низкоприоритетной и скучной задачи в увлекательный процесс.

Читать далее

Карта сайта