Кейс Правого полушария Интроверта можно считать классическим примером геймификации в обучении и заслуженным аналогом Дуолинго в сфере гуманитарных наук. В платное обучение приходят в первую очередь люди замотивированные, поэтому сервис фокусируется на постоянной качественной обратной связи об успехах пользователя. Из Дуолинго были взяты ключевые мотивирующие механики, такие как персонажи, стрики и заморозки, что превращает самообучение в спорт с сильными элементами соревнования и прокачки. Однако, все раздражающие нюансы мотивации тоже перешли вместе с игровыми механиками. Пользователю предлагается бояться потерять серию, то есть нужно смотреть лекции каждый день. Пропустить день без потери прогресса можно только при наличии заморозки.
В отличие от Дуолинго, платной монетизации на продажи бонусов и игровой валюты здесь нет. Твой интровертушка — это ты сам, прокачивающийся в разных сферах: эстет, интуит, достигатор, лайфхакер и так далее. Конечно же, есть глобальные соревнования среди всех пользователей с ежедневными и еженедельными призами. В отличие от Дуолинго, здесь есть также и физические призы.
Измеряя силы в баллах, сервис мотивирует не просто смотреть рандомные лекции, но постигать выбранную тему полностью: доходить до конца курса и сдавать экзамен или изучать подборки курсов на одну тему, чтобы получить комбо или развить навык. Для удержания ритма используется механика ежедневных посещений, где пользователю предлагается бояться потерять серию, а за особые успехи выдаются заморозки. С помощью виджета текущей недели пользователь видит свои пропуски и дни активности, что помогает ему не выпадать из правильного сценария использования. В данном случае важен сам факт ежедневной «явки», так как это выгодно сервису для продления подписки и помогает пользователю принять философию постоянного саморазвития.
Вот эти перечисленные игровые механики можно практически не глядя внедрять в любом сервисе, связанном с микрообучением. Это поможет пользователю всегда чувствовать руку на пульсе и иметь возможность побороться за что-то большее, стать лидером и почувствовать себя лидером комьюнити.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!
Правое полушарие интроверта ("Интроверт", Art for introvert) — платформа с короткими видео и саммари на разные темы, где всё объясняют за 10 минут и поощряют саморазвитие. На платформе доступно более чем 2000–2500 лекций по философии, истории, культуре, искусству, психологии и смежным темам.

Правое полушарие интроверта совместили сложную академическую информацию с мемами, отсылками к поп-культуре и мотивацией – сделали платформу с лекциями, на которой обучение завёрнуто в геймификацию и тамагочи. Ученик платформы за каждое просмотренное саммари продвигается в закрытии колец прогресса, получает виртуальные награды, звания и баллы, которые продвигают его по рейтингу среди активных участников платформы. Лидеры рейтинга получают призы от создателей проекта. Также прогресс ученика визуализирует персонаж тамагочи: если учёбы мало, то персонаж мерзнет, так как костёр, согревающий его, затухает, если учебы много — персонаж растёт и становится «прокачанным», развиваются его навыки и навыки ученика. В конце тем ученикам предлагается пройти тест по пройденным материалам и получить сертификат.
Сервис платный, работает по подписке: от 166₽ в месяц, при оплате годовой подписки, до 299₽ при оплате месячной подписки.

Идея платформы в том, чтобы мотивировать к новым знаниям и навыкам. Платформа делает это разными способами, один из них – визуализация развития навыков.
Каждая лекция привязана к одному ключевому навыку, который «укрепляется» у пользователя и у его виртуального персонажа-тамагочи Интровертушки (см. ниже). В интерфейсе у лекции помечается, какой именно навык прокачивается, например:
По мере просмотра лекций эти навыки растут (обычно в виде визуальных иконок/полос прогресса по каждому навыку).

После изучения лекций, ученику доступна возможность пройти тест. Прохождение такого тренажёра даёт дополнительные баллы в общий прогресс, заморозку и рейтинг, а также влияет на развитие тамагочи.

За ежедневный просмотр лекций ученики получают огоньки, как подтверждение своего прогресса. Так ученику визуально видно, сколько дней он пропустил, а сколько занимался саморазвитием. После лекции ученик может сдать экзамен и получить за него заморозку, которая даст возможность пропустить 1 день занятий без потери "огненного" прогресса.


В приложении у пользователя есть свой «зверь-тамагочи» Интровертушка, который символизирует личный прогресс. Интровертушка живёт у костра: просмотр лекций поддерживает костёр. Если долго не заниматься, огонь гаснет, а персонаж мерзнет.
С каждой пройденной лекцией укрепляются навыки и зверь «прокачивается» вместе с владельцем. У лекций есть сложность и пометка «какой навык прокачает лекция». За каждую пройденную лекцию ученик прокачивает выбранный навык, видит, как растет шкала прогресса навыка и получает баллы, из которых строится рейтинг (см. ниже). За сложные лекции можно получить больше баллов в рейтинг.

По мере накопления баллов у персонажа меняется статус от Котенка (0 баллов) о Короля льва (2000+ баллов):

За просмотры лекций и саммари (видеовыпуски по 7–10 минут) пользователю начисляются баллы рейтинга. Чем больше баллов, тем выше позиция в рейтинге и тем выше шансы получить призы.
У каждой лекции отмечена сложность: чем она выше, тем больше баллов даётся в рейтинг за её прохождение. Также за прохождение тренажеров после лекций и за просмотр комбо-саммари (нескольких видео по одной теме) добавляются дополнительные бонусы, например +5 баллов сверху базового начисления.

Кроме баллов у пользователя есть Бонус, который прибавляется при каждом начислении баллов рейтинга. Он усиливает кол-во баллов и позицию в рейтинге за просмотры лекций. Чем дольше пользователь в сервисе, тем выше его бонус. Например, уровень на платформе - 1. Бонусы за все дни на платформе - 5. Итого бонус +6 к рейтинговым баллам.
В начале основания сервиса тоже были баллы, но они не продвигали участников по рейтингу, а мотивировали приводить на мероприятия друзей, за 100 баллов можно было посетить занятие бесплатно. Тогда занятия были очные и тоже платные, но презентационные лекции - бесплатные. Баллы можно было обменять на абонемент из 3 занятий (получалась выгода 2700 рублей).
За что можно было получить баллы:
Накопленные баллы продвигают ученика по рейтингу. Чем выше в рейтинг, тем больше шансов получить призы. Обычно призы получают 1-10 участники рейтинга.

Рейтинг обновляется еженедельно.
В 2024 году в качестве приза были только статуэтки от Правого полушария интроверта, ее могу получить только победитель рейтинга, итоги подводились ежемесячно. Чемпион мая 2024 года набрал 1460 баллов и получил статуэтку:

С лета 2024 года команда изменила рейтинг и сделала его еженедельным, так активные участники могли получить статуэтку каждую неделю.
А теперь призы могут получать 10 победителей рейтинга и в качестве призов это книги, мерч, фигурки из произведений и другие призы.

В качестве награды за обучение пользователь получает прогресс в разных сферах. Он накапливает сертификаты по мере прохождения тестов после лекций и курсов, прокачивает навыки Интровертушки (и самого себя), получает физически призы (например, книга с автографом за первые места в рейтинге), копит бонус, который увеличивает его ежедневный прогресс, получает звания комбо за просмотр тематических подборок (например, "Историк литературы", "Знаток скетч-техник" и тд). Самое глобальное – прокачка уровня саморазвития от Подаванца к Просветленному, ради которого нужно посмотреть огромное количество лекций.
На площадке раньше были еще и ачивки:

В мобильном приложении "Интроверт" есть раздел с мини-заданиями, в которых пользователю предлагают:
Не за все задания можно получить награду. Например, за викторину можно получить приз, а за заполнение профиля – ничего.

За разблокировку постера пользователь получит эксклюзивный постер. Чтобы его разблокировать, нужно пройти челлендж-постер: пройти все лекции из подборки. Для этого нужно нажимать на карточку с замочком и смотреть лекцию, которая там расположена. После просмотра нужно пройти экзамен. После того как пользователь пройдет все 9 саммари за отведенное количество дней, он сможет получить постер.
