Кейсы по теме
Яндекс в предверии нового года запустил тематические недели, в которых предлагает пользоваться сервисами Яндекс, собирать звездочки рейтинга и получать подарки. А также дает возможность получать баллы Плюса за доп задания.
В честь дня рождения Кинопоиск перезапустили игру «Угадай фильм» и сделали её масштабнее. Участники в ней угадывают фильмы в разных форматах и получают призы.
В этом кейсе рассмотрено два проекта геймификации HR-процессов в компании: внедрение инструмента в текущие процессы и создание гейм-проекта с нуля.
Карма — одним из первых механизмов, появившихся на Хабре. Это ключевой инструмент внутрисайтового механизма коллективной модерации, позволяющий полноправным участникам сообщества наделять других участников сообщества правами, или, наоборот, ограничивать их полномочия, путём коллективного голосования.
Сервис достижения целей, с возможностью публично рассказать о них, а также о своих шагах к их достижению. Денежные ставки на достижение целей, шаблоны, обмен опытом и идеями с единомышленниками.
Арзамас выпустил игры, в которых необходимо при помощи эмодзи вставить слова, пропущенные в произведениях знаменитых поэтов.
Альфа-Банк реализовал новую вовлекающую механику в приложении для физических лиц. Банк добавил в своем в приложении большую денежную кнопку — новая игра, где клиенты сами решают, каким будет призовой фонд.
Продвижение онлайн-тренинга по прокачке английского языка с помощью квест-заданий, игровой валюты, призов и др. мотивирующих элементов
Билайн оставит для подключения один тариф UP, внутри которого «живут» пять уникальных персонажей. Например, «панда» дает скидку 20% на тариф для пенсионеров, а «дракон» даст безлимит для YouTube и TikTok.
Банк Тинькофф запустил акцию — игру 5 букв, где нужно отгадать слово дня за 24 часа.
Спасибо от Сбербанка запустили новую геймифицированную активность «Спасибомания-3: Гипербросок», участники которой смогут получать призы от бонусной программы и ее партнеров, открывая ячейки на виртуальной карте.
Комус предлагет помочь Суперкоту ловить нужные предметы и получить за это подарки
Акция-игра от Сбера для стимулирования клиентов банка копить и тратить бонусы Спасибо
Игра-симулятор от СберБанка с совершением ходов, где пользователь выполняет задание и развивает своего персонажа
Акция-игра Спасибо от СберБанка под названием Лабиринт, которая направлена на увеличение уровня лояльности польхователей
Игра-головоломка от Сбер, в которой нужно соединять вместе одинаковые цифры, копить бонусы, тратить их и по итогам рейтинга получать призы.
Команда разработчиков создали гоночную ретро игру Need For Security для промоакции компании.
Онлайн-игра, в которой покупатели зарабатывают скидки на продукты Microsoft и делятся своими результатами в соцсетях
Лаборатория геймификации «Сбербанка» выпустила настольную игру «В изоляцию» про «карантин» и его героев
Команда Хабр Карьера разработала настольную игру «Карьерные игры», где в роли определенного персонажа с уникальными навыками, игроку предстоит проплыть океан джунов, пересечь поляну миддлов и преодолеть пустыню сеньоров на пути к пещере лидов.
Клиентам сервиса Яндекс.Драйв придтся платить больше за аренду автомобилей, если они будут водить неаккуратно. Пользователей, не обращающих внимания на предупреждения, сервис будет блокировать.
Проект ведёт пользователя через рекламную запись на подписку в сообщество и вовлекает участника в игру. Внутри игровых пространств проекта заложено то, за чем и пришли игроки — видеоуроки и контент от эксперта!
Универсальный онлайн-дизайн интерьера: планировка, моделирование и рендеринг.
Для стимулирования сбыта, компания Чистая линия предложила своим покупателям промо-акцию: покупать продукцию бренда, голосовать за лучший вкус и получать призы.
Пример социальной геймификации, гле за отметки в определенных местах пользователи получают баллы. Foursquare, включив геймификацию в свое мобильное приложение, за пять лет выросли в 10 раз.
Сообщество Википедии — это сообщество участников, которые создают и поддерживают онлайн-энциклопедию Википедия. Индивидуальные участники известны как «Википедисты», они выполняют самые разнообразные задачи, от исправления опечаток и устранения вандализма до разрешения споров и совершенствования контента, их объединяет стремление сделать человеческие знания доступными каждому человеку на планете.
Яндекс собирает отзывы об организациях, работающих в городе, о местах, товарах, играх, книгах и кино. Пользователи делятся опытом — рассказывают о любимой кофейне и продуктовом за углом, об удобном фитнес-клубе и хорошем спа, об интересной книге и культовом сериале. Яндекс мотивирует пользователей писать подробные отзывы, добавлять в них важные детали и полезные советы тем, что даёт за это баллы и награды, а также социально значимой мотивацией — помочь другим людям сделать правильный выбор на основе отзывов на площадке.
Местные эксперты – это сообщество пользователей, которые пишут отзывы, добавляют фотографии, отвечают на вопросы, размещают или исправляют информацию о местах и проверяют данные на Google Картах. Публикуемый ими контент помогает миллионам людей планировать поездки и выбирать, как провести время.
Чем больше вы читаете, тем более высокий уровень значка вы получите, начиная с бронзового, затем продвигаясь по лестнице к серебряному, золотому, платиновому и, наконец, к высшему.
С выходом одной из ожидаемых видеоигр десятилетия — Cyberpunk 2077 совместно с ее создателями — CD PROJEKT RED, компанией-разработчиком компьютерных игр, ЮMoney выпустили пластиковые и виртуальные карты в тематических дизайнах, а также игровую механику по мотивам вселенной Cyberpunk 2077.
Накануне Чёрной пятницы Кошелек предлагал проверить свою сейл-интуицию в суперигре «Урви меня, если сможешь». И получить купоны и промокоды на скидки от партнёров Lamoda, KARI, SEPHORA , Перекресток и Холодильник.ру.
IT-предсказания для разработчиков от легендарного мема Идущий к Реке, который проверяет знания разработчиков. Цель игры — привлечь потенциальных сотрудников в компанию.
Мегафон запустил совместный проект с Ножом — игра про интернет-серфера “Лови волну трафика”. Телекоммуникационная компания предлагает лавировать между рабочими окнами и развлечениями, ускоряться на трамплинах 4G+ и пополнять запасы трафика прямо как на тарифах #БезПереплат
Акционная программа представляет собой игру, в которой необходимо заполнять ячейки на игровой карточке за счет совершенных покупок в тех категориях, которые указаны в ячейках. У каждого игрока есть шанс получить денежный приз и другие подарки.
Учебная платформа, создаваемая пользователями, которая использует карточки в качестве инструмента обучения. Она специализируется на изучении языка и также предлагает разнообразный контент из других областей.
Маркетинговая игра от ЮMoney, в которой любой пользователь системы может построить свой виртуальный город, выполняя игровые задания и совершая покупки в интернет-магазинах
Продавцы могут создавать игры, принимая участие в которых покупатели могут получить скидки, купоны или монеты. Это позволяет привлечь больше трафика в магазин продавца.
Алиэкспресс создал целый игровой раздел в своем приложение. Таким образом интернет-магазин удерживает пользователей и создает для них положительный опыт, который конвертируется в более высокий уровень вовлеченности.
«Игристые»: ресторан с сенсорными экранами в каждом столе, где можно сделать заказ, поиграть и пообщаться с другими гостями.
Брендированная браузерная игра, которая помогает управлять потребительским опытом и обучать клиентов нужным для бренда действиям.
Промо-игра в формате теста для самых вовлеченных фанатов. Разработа в честь дня рождения Кинопоиска.
Игра предлагает скупать города, чтобы оказаться в топе рейтинга самой высокой лиги и получить самые лучшие призы.
Это первая мультиплеер-активность в рамках геймификации СберСпасибо, где можно участвовать не только в одиночку, но и соревноваться с реальным соперником. Победителем становится тот, кто за определённое время забьёт больше голов в ворота оппонента.
К своему 15-летию Тинькофф создал интерактивный экшн-сериал в финансовом приложении. Это первый совместный опыт режиссера Михаила Идова и «Тинькофф» в создании уникального интерактивного фильма-квеста. Игра популярных актеров сочетается в нем со спецэффектами большого кино: от взрывающихся на площадке машин до опасной работы каскадеров.
Игра-головоломка, в которой пользователи помогают биологам предсказывать сворачивание РНК — совершать открытия.
Игра о выравнивании последовательностей ДНК, разработанная канадским университетом Макгилла. Похожа на тетрис, цветные плиточки обозначают нуклеотиды — аденин, гуанин, тимин и цитозин, их цепочки — фрагменты генов.
Британский Центр исследований рака выпустил игры для смартфонов, которые помогают ученым анализировать и фиксировать открытия.
Мобильная игра, которая помогает ученым совершать новые открытия
Игра EyeWire помогает учёным из Массачусетского технологического института создать карту связей нейронов сетчатки мышонка по имени Гарольд. Идея превратить процесс в игру родилась, когда сотрудники лаборатории осознали, что воссоздание одного нейрона занимает около пятидесяти часов. Картирование сетчатки мыши у группы из ста учёных заняло бы почти двести лет. Стало ясно: нужно придумать способ привлечь добровольцев, чтобы ускорить процесс.
Компания Badgeville применяет различные элементы социальных игр, такие как испытания, очки, значки и уровни, на неигровых бизнес-сайтах. Платформа Badgeville отличается от других компаний тем, что ее можно встроить в веб-сайт или приложение любой компании. Это означает, что Badgeville может обещать более низкие затраты, поскольку клиентам не нужно платить разработчикам за создание индивидуального решения.
Венгерское подразделение PwC придумало игру Multipoly. Потенциальные сотрудники могут попробовать себя в виртуальной реальности PwC, симулирующей первый год в офисе компании.
Uber использует скрытую игру Code On The Road для поиска программистов — кандидатов на кодирование. Компания дает некоторым из пассажиров уведомления об игре, если она завершается успешно, то затем отправляет и сообщение о найме на работу в Uber.
Игра для держателей карт Masterсard. За три недели Masterсard предлагает своим пользователям получить подарки в трех тематических категориях: музыка, путешествия, кино и искусство за баллы с транзакций по карте.
«Магнит» развивает активности с геймификацией, привлекая дополнительных клиентов программы лояльности и увеличивая продажи поставщиков.
Обучающая игра с призовым фондом больше 20 млн рублей — для детей и взрослых, которые на равных меняют образовательную среду своими руками.
Чтобы стимулировать активность участников сообщества, необходимо разработать определенную программу достижений и поощрений для удовлетворения главного фактора вовлечения участников – признания за вклад. В кейсе Сбера рассмотрены подходы к созданию сообщества практики по автоматизации DevOps CI/CD и используемые инстурменты геймификации в нём.
Квест с призами для знакомства с компанией. Игра реализована в рамках цифровой конфернеции в 2х форматах (оналйн и оффлайн).
Практическое занятие как для новичков, так и для опытных продактов с решением рабочего кейса, полезными материалами, фреймворками и бонусами.
Серия онлайн-игр, посвящённых проблемам финансовой грамотности и направленных на просвещение потребителей финансовых услуг.
«Другое Дело» — платформа, на которой получаешь бонусы за то, что становишься лучше и помогаешь улучшить жизнь других людей. Проект для всех, кто неравнодушен к стране и обществу.
Приключенческая игра об истории бренда: путешествиях Луи, его семьи и Дома.
Путь волонтёра - персональный интерактивный план развития и роста, где пользователь двигается по своему пути, а платформа сохраняет и показывает все его достижения и награды.
"Геройский тест", по итогам которого для участника выбирается геройское Амплуа и предоставляется скидка на определенный товар.
Банк разработал игру, которая продвигает его новый продукт
Крупнейшая пивоваренная компания в мире, создала приложение под названием “Hoppy”, чтобы помочь обучить 180 000 своих сотрудников навыкам пивоварения. Затем они поняли, что приложение имеет большой потенциал в качестве инструмента обучения потребителей, и теперь открыли его для загрузки всеми желающими.
Компания осознала потребность в изменении мотивации команды продаж. Составление рейтингов вручную приводило к искажениям данных и необъективной оценке вклада сотрудников. В ответ на непрозрачную систему у команд нарастал негатив и падал интерес к работе, что отражалось на конечном результате.
Сервис продажи автобусных билетов использовал колесо фортуны для сбора контактной базы.
Агентство SHARE предложило Евразу параллельно с забегом провести новую активацию в соцсетях, в поддержку основного старта и организовать 42-дневный онлайн-марафон.
Цель игры - познакомить аудиторию с рядом философских концептов в развлекательной форме, что, в идеале, должно навести играющих на мысль, что и сама философия также весела.
Геймификация, свежесть и обратная связь: как плавно изменить восприятие бренда.
ИКЕА создала браузерную игру про знаменитую акулу, которая уже не первый раз попадает в активацию бренда.
Геймификация – базовый принцип в основе платформы Novakid, учитывающий, что для родителей результаты ребенка – главная метрика оправданности инвестиций в обучение.
Сервис привлекает пользователей изучать языки эффективно и увлекательно. Упражнения, как часть игровой среды - мотивация вновь и вновь запускать приложение.
Ежегодная игра от McDonald's - многомиллионная кампания, реализована с помощью ежегодного конкурса по сбору игровых стикеров.
Пример геймификации, который показывает, как побуждать клиентов возвращаться в процессе покупки. Starbucks мотивирует заработать больше очков - через процент от покупок, ежегодные сезонные игры и промокоды.
GetContent - инновационное сообщество, где пользователи делятся инсайтами из книг, подкастов, видео и статей.
Кейс развлекательного центра для детей «КидБург». Как увеличить продажи с помощью игровых элементов в email-рассылке
Активизация пользователей и увеличение продаж через метода паутины. С помощью геймификации, команда разработчиков не только продвигает сайт, товары и услуги, дарит очевидную выгоду, запуская промо-игры с призами, но и создает эмоциональную привязку к бренду, и подает нужную информацию в игровом формате.
Проект Space Days приурочен к 60-летию первого полета человека в космос. Яндекс и московский Музей Космонавтики предложили пользователям на две недели приблизиться к жизни реального космонавта, подтянуть разговорный английский, а заодно попробовать в Яндекс.Лавке блюда, аналогичные космическому рациону международного экипажа.
«Империя Спасибо» – это третья по счету игра от команды СберСпасибо, где необходимо открывать клетки и получать ценные призы. Однако, разработчики пошли дальше, и теперь у пользователя на выбор есть 13 красочных регионов, коллекции, масштабные призы и мотивация заходить в игру ежедневно.
Новогодний спецпроект от Тинькофф. На персональной масштабной карте мира банк отметил для каждого клиента все места его покупок в 2020 году и спрятал подарки.
Extraco Bank решил преподнести своим пользователям информацию о том, как они могут экономить в форме простой игры. Отвечая на вопросы, пользователи получали от персонажа игры советы, как тратить меньше денег и больше зарабатывать (как эффективнее инвестировать, в случае чего им сократят налоги, где можно купить то или иное со скидкой и так далее).
Beat the GMAT - крупнейшая в мире социальная сеть для абитуриентов программ МВА. Абитуриентам предоставляется возможность общаться между собой, раскрывая секреты поступления в те или иные университеты мира, возможность сравнить свои показатели с другими абитуриентами и, соответственно, увидеть, каковы их шансы на поступление.
Перед фармацевтической компанией Astra Zeneca стояла задача обучить пятьсот медицинских агентов свойствам новой продуктовой линейки. Для этого была создана онлайн игра, в которой сотрудники проходили мини-игры и тесты по свойствам продуктов.
Проект «Сочные Игры» родился на фоне подготовки к Олимпиаде. Его задачей было поддержать имидж компании в молодежной среде и укрепить бренд.
В Австралии разработана интернет-платформа «Drop ‘Til You Shop», для продаж с дисконтом продукции, которую не раскупили даже в период распродаж.
SeoPult, первый и крупнейший в России сервис по автоматизации продвижения вебсайтов в поисковиках, стала одной из компаний, решившихся применить техники геймификации на российском рынке.
Служба интернет-бронирования авиабилетов «Связной Трэвел» в конце июля запустила квест Travel GO. Его участники могут выиграть скидки на авиабилеты.
Компания М.Видео запустила проект с элементами геймификации для повышения оборота с email-подписчиков, укрепления лояльности существующих клиентов и привлечения новых.
Nimses – социальная сеть и бесплатное геолокационное мобильное приложение, сочетающее в себе возможности Instagram, Foursquare и Tinder.
12 декабря компания Nikon запустила конкурс “Охотники за вдохновением” в рамках корпоративной программы лояльности My Nikon.
«Эльдорадо» в очередной раз прибегает к геймификации для поднятия продаж в преддверии новогодних праздников.
Игра сочетает в себе сразу несколько сюжетных линий о некой певице Стелле, которая потеряла дорогое колье в гримерке. Участники, успешно разгадавшие квест, получают шанс выиграть два авиабилета в Венецию от Aviasales и два сертификата на четыре тысячи рублей от Lamoda.
Walk - приложение для мобильных телефонов от компании Six to Start. Это не просто шагомер, а продуманная игра, которая гарантированно повышает мотивацию к прогулкам.
Элементы геймификации и учет психологии и даже нейробиологии в работе с клиентами в стрип-клубах
«Время перемен» - веб-помощник в достижении намеченных целей. И на этом пути вам будут помогать игровые методики, или геймификация.
Компания Sony запускает игру Evolution UI, целью которой является познакомить пользователей со всем спектром возможностей смартфона
Отличным примером успешной геймификации является компания Tele2, которая летом 2015 года реализовала проект «Tele2 против инопланетян». Проект был осуществлен во всех регионах, где работает компания.
При разработке сложного программного обеспечения неизбежно допускаются ошибки. Помочь с выявлением таких ошибок и была призвана геймификация. Такая работа выполняется только “вручную”, потому что автоматизированные системы недостаточно эффективны.
Компания Fitbit, работающая на рынке товаров для здоровья и фитнеса, − пример того, как можно поддержать бизнес и превратить конкуренцию в простой и занимательный процесс с помощью геймификации.