Тема:

Вовлечение пользователей

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Smartprogress: денежные ставки на самого себя для увеличения мотивации достижения целей

Сервис достижения целей, с возможностью публично рассказать о них, а также о своих шагах к их достижению. Денежные ставки на достижение целей, шаблоны, обмен опытом и идеями с единомышленниками.

Читать далее
Кейс из раздела:
Arzamas: Шекспир, Пушкин, Пастернак в эмодзи. Стихи в современной обертке

Арзамас выпустил игры, в которых необходимо при помощи эмодзи вставить слова, пропущенные в произведениях знаменитых поэтов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Альфа-банк “Большая денежная кнопка”: нажимай на кнопку каждый день и собери 1 000 000 рублей

Альфа-Банк реализовал новую вовлекающую механику в приложении для физических лиц. Банк добавил в своем в приложении большую денежную кнопку — новая игра, где клиенты сами решают, каким будет призовой фонд.

Читать далее
Кейс из раздела:
English is my cup of tea: квест-марафон VK для изучения английского

Продвижение онлайн-тренинга по прокачке английского языка с помощью квест-заданий, игровой валюты, призов и др. мотивирующих элементов

Читать далее
Кейс из раздела:
Билайн: пять персонажей с суперспособностями для настройки своего тарифа

Билайн оставит для подключения один тариф UP, внутри которого «живут» пять уникальных персонажей. Например, «панда» дает скидку 20% на тариф для пенсионеров, а «дракон» даст безлимит для YouTube и TikTok.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф “5 букв”: головоломка для вовлечения пользователей банка

Банк Тинькофф запустил акцию — игру 5 букв, где нужно отгадать слово дня за 24 часа.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо "Гипербросок”: третья Спасибомания, новая возможность получить миллион бонусов

Спасибо от Сбербанка запустили новую геймифицированную активность «Спасибомания-3: Гипербросок», участники которой смогут получать призы от бонусной программы и ее партнеров, открывая ячейки на виртуальной карте.

Читать далее
Кейс из раздела:
Комус: две стимулирующие акции для клиентов, “Нескучная уборка” и “Удачный пикник”

Комус предлагет помочь Суперкоту ловить нужные предметы и получить за это подарки

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо “Бонусный тир”: выбирайте правильных уточек и получайте подарки

Акция-игра от Сбера для стимулирования клиентов банка копить и тратить бонусы Спасибо

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо “СберСити”: игровой симулятор банка для вовлечения участников программы лояльности

Игра-симулятор от СберБанка с совершением ходов, где пользователь выполняет задание и развивает своего персонажа

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо "Лабиринт": игровое поле с самостоятельным перемещением, уровнями и бонусными клетками

Акция-игра Спасибо от СберБанка под названием Лабиринт, которая направлена на увеличение уровня лояльности польхователей

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо: "Числомания 2048" — логическая игра для вовлечения пользователей в программу лояльности

Игра-головоломка от Сбер, в которой нужно соединять вместе одинаковые цифры, копить бонусы, тратить их и по итогам рейтинга получать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Kaspersky "Need For Security": гоночная ретро игра для привлечения новых покупателей и повышения лояльности клиентов

Команда разработчиков создали гоночную ретро игру Need For Security для промоакции компании.

Читать далее
Кейс из раздела:
Microsoft: "Спаси кота" — вирусная онлайн-игра для продвижения акций на продукцию Microsoft в интернет-магазине Эльдорадо

Онлайн-игра, в которой покупатели зарабатывают скидки на продукты Microsoft и делятся своими результатами в соцсетях

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбербанк: ситуативная настольная игра про карантин и его героев

Лаборатория геймификации «Сбербанка» выпустила настольную игру «В изоляцию» про «карантин» и его героев

Читать далее
Кейс из раздела:
Хабр Карьера: Карьерные игры для нетворкинга и актуализации знаний в сфере IT

Команда Хабр Карьера разработала настольную игру «Карьерные игры», где в роли определенного персонажа с уникальными навыками, игроку предстоит проплыть океан джунов, пересечь поляну миддлов и преодолеть пустыню сеньоров на пути к пещере лидов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс Драйв: профиль вождения, как способ влиять на безопасность вождения

Клиентам сервиса «Яндекс.Драйв» придтся платить больше за аренду автомобилей, если они будут водить неаккуратно. Пользователей, не обращающих внимания на предупреждения, сервис будет блокировать.

Читать далее
Кейс из раздела:
MachDigital: игровселенная ВКонтакте для привлечения клиентов в инфобизнес

Проект ведёт пользователя через рекламную запись на подписку в сообщество и вовлекает участника в игру. Внутри игровых пространств проекта заложено то, за чем и пришли игроки — видеоуроки и контент от эксперта!

Читать далее
Кейс из раздела:
Homestyler: вовлечение в сообщество по созданию интерьеров

Универсальный онлайн-дизайн интерьера: планировка, моделирование и рендеринг.

Читать далее
Кейс из раздела:
Чистая линия: “Битва пломбиров-2” — стимулирующая акция с голосованием и призами

Для стимулирования сбыта, компания Чистая линия предложила своим покупателям промо-акцию: покупать продукцию бренда, голосовать за лучший вкус и получать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Foursquare: вовлечение пользователей в социальную геймификацию

Пример социальной геймификации, гле за отметки в определенных местах пользователи получают баллы. Foursquare, включив геймификацию в свое мобильное приложение, за пять лет выросли в 10 раз.

Читать далее
Кейс из раздела:
Википедия: как работает карьера в сообществе редакторов

Сообщество Википедии — это сообщество участников, которые создают и поддерживают онлайн-энциклопедию Википедия. Индивидуальные участники известны как «Википедисты», они выполняют самые разнообразные задачи, от исправления опечаток и устранения вандализма до разрешения споров и совершенствования контента, их объединяет стремление сделать человеческие знания доступными каждому человеку на планете.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс: мотивация пользователей оставлять отзывы

Яндекс собирает отзывы об организациях, работающих в городе, о местах, товарах, играх, книгах и кино. Пользователи делятся опытом — рассказывают о любимой кофейне и продуктовом за углом, об удобном фитнес-клубе и хорошем спа, об интересной книге и культовом сериале. Яндекс мотивирует пользователей писать подробные отзывы, добавлять в них важные детали и полезные советы тем, что даёт за это баллы и награды, а также социально значимой мотивацией — помочь другим людям сделать правильный выбор на основе отзывов на площадке.

Читать далее
Кейс из раздела:
Google "Местные эксперты": повышение активности сообщества пользователей Google.Карты

Местные эксперты – это сообщество пользователей, которые пишут отзывы, добавляют фотографии, отвечают на вопросы, размещают или исправляют информацию о местах и проверяют данные на Google Картах. Публикуемый ими контент помогает миллионам людей планировать поездки и выбирать, как провести время.

Читать далее
Кейс из раздела:
Google News: неудачный эксперимент Google с бейджами

Чем больше вы читаете, тем более высокий уровень значка вы получите, начиная с бронзового, затем продвигаясь по лестнице к серебряному, золотому, платиновому и, наконец, к высшему.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЮMoney: транзакционная активность с заданиями по мотивам Cyberpunk 2077

С выходом одной из ожидаемых видеоигр десятилетия — Cyberpunk 2077 совместно с ее создателями — CD PROJEKT RED, компанией-разработчиком компьютерных игр, ЮMoney выпустили пластиковые и виртуальные карты в тематических дизайнах, а также игровую механику по мотивам вселенной Cyberpunk 2077.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кошелёк “Урви меня, если сможешь”: сейл-интуиция и промокоды от партнеров в черную пятницу

Накануне Чёрной пятницы Кошелек предлагал проверить свою сейл-интуицию в суперигре «Урви меня, если сможешь». И получить купоны и промокоды на скидки от партнёров Lamoda, KARI, SEPHORA , Перекресток и Холодильник.ру.

Читать далее
Кейс из раздела:
IT-ONE “Кто ты такой и на что ты способен”: IT-предсказания от Идущего к Реке

IT-предсказания для разработчиков от легендарного мема Идущий к Реке, который проверяет знания разработчиков. Цель игры — привлечь потенциальных сотрудников в компанию.

Читать далее
Кейс из раздела:
Мегафон “Лови волну трафика”:  промо-игра про серфинг в интернете

Мегафон запустил совместный проект с Ножом — игра про интернет-серфера “Лови волну трафика”. Телекоммуникационная компания предлагает лавировать между рабочими окнами и развлечениями, ускоряться на трамплинах 4G+ и пополнять запасы трафика прямо как на тарифах #БезПереплат

Читать далее
Кейс из раздела:
Райффайзенбанк и Visa "Соберите бинго": повышаем транзакции в 9 категориях

Акционная программа представляет собой игру, в которой необходимо заполнять ячейки на игровой карточке за счет совершенных покупок в тех категориях, которые указаны в ячейках. У каждого игрока есть шанс получить денежный приз и другие подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Memrise: образовательная платформа с элементами геймификации

Учебная платформа, создаваемая пользователями, которая использует карточки в качестве инструмента обучения. Она специализируется на изучении языка и также предлагает разнообразный контент из других областей.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЮMoney ЮVillage: выполняй заданий и строй виртуальный город

Маркетинговая игра от ЮMoney, в которой любой пользователь системы может построить свой виртуальный город, выполняя игровые задания и совершая покупки в интернет-магазинах

Читать далее
Кейс из раздела:
AliExpress: шаблонные игры для продвижения продавцов на платформе

Продавцы могут создавать игры, принимая участие в которых покупатели могут получить скидки, купоны или монеты. Это позволяет привлечь больше трафика в магазин продавца.

Читать далее
Кейс из раздела:
AliExpress: игровой канал раздачи скидок внутри своего приложения

Алиэкспресс создал целый игровой раздел в своем приложение. Таким образом интернет-магазин удерживает пользователей и создает для них положительный опыт, который конвертируется в более высокий уровень вовлеченности.

Читать далее
Кейс из раздела:
Игристые: digital-ресторан с мини-играми

«Игристые»: ресторан с сенсорными экранами в каждом столе, где можно сделать заказ, поиграть и пообщаться с другими гостями.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф: браузерная игра “Олег” для продвижения голосового помощника

Брендированная браузерная игра, которая помогает управлять потребительским опытом и обучать клиентов нужным для бренда действиям.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск: угадай фильм по одному кадру

Промо-игра в формате теста для самых вовлеченных фанатов. Разработа в честь дня рождения Кинопоиска.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф "Монополия": тематическая игра с денежными призами

Игра предлагает скупать города, чтобы оказаться в топе рейтинга самой высокой лиги и получить самые лучшие призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо «Футбол»: первая мультиплеерная геймификация

Это первая мультиплеер-активность в рамках геймификации СберСпасибо, где можно участвовать не только в одиночку, но и соревноваться с реальным соперником. Победителем становится тот, кто за определённое время забьёт больше голов в ворота оппонента.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф: интерактивный экшн-сериал в финансовом приложении

К своему 15-летию Тинькофф создал интерактивный экшн-сериал в финансовом приложении. Это первый совместный опыт режиссера Михаила Идова и «Тинькофф» в создании уникального интерактивного фильма-квеста. Игра популярных актеров сочетается в нем со спецэффектами большого кино: от взрывающихся на площадке машин до опасной работы каскадеров.

Читать далее
Кейс из раздела:
McGill University: геймификация биологических исследований, связанных с РНК

Игра-головоломка, в которой пользователи помогают биологам предсказывать сворачивание РНК — совершать открытия.

Читать далее
Кейс из раздела:
McGill University: геймификация науки в исследованиях ДНК

Игра о выравнивании последовательностей ДНК, разработанная канадским университетом Макгилла. Похожа на тетрис, цветные плиточки обозначают нуклеотиды — аденин, гуанин, тимин и цитозин, их цепочки — фрагменты генов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Canсer research UK: мобильные игры против рака

Британский Центр исследований рака выпустил игры для смартфонов, которые помогают ученым анализировать и фиксировать открытия.

Читать далее
Кейс из раздела:
Foldit: игра, которая помогает ученым в исследованиях белка

Мобильная игра, которая помогает ученым совершать новые открытия

Читать далее
Кейс из раздела:
EyeWire: биологическая игра для создания "атласа мозга"

Игра EyeWire помогает учёным из Массачусетского технологического института создать карту связей нейронов сетчатки мышонка по имени Гарольд. Идея превратить процесс в игру родилась, когда сотрудники лаборатории осознали, что воссоздание одного нейрона занимает около пятидесяти часов. Картирование сетчатки мыши у группы из ста учёных заняло бы почти двести лет. Стало ясно: нужно придумать способ привлечь добровольцев, чтобы ускорить процесс.

Читать далее
Кейс из раздела:
Bageville: история и кейсы первого геймификатора

Компания Badgeville применяет различные элементы социальных игр, такие как испытания, очки, значки и уровни, на неигровых бизнес-сайтах. Платформа Badgeville отличается от других компаний тем, что ее можно встроить в веб-сайт или приложение любой компании. Это означает, что Badgeville может обещать более низкие затраты, поскольку клиентам не нужно платить разработчикам за создание индивидуального решения.

Читать далее
Кейс из раздела:
PwC Multipoly Next: онлайн-игра для набора персонала

Венгерское подразделение PwC придумало игру Multipoly. Потенциальные сотрудники могут попробовать себя в виртуальной реальности PwC, симулирующей первый год в офисе компании.

Читать далее
Кейс из раздела:
Uber: хардкордная игра для поиска программистов

Uber использует скрытую игру Code On The Road для поиска программистов — кандидатов на кодирование. Компания дает некоторым из пассажиров уведомления об игре, если она завершается успешно, то затем отправляет и сообщение о найме на работу в Uber.

Читать далее
Кейс из раздела:
Mastercard Больше: ежедневное вращение колеса сюрпризов и гарантированные подарки

Игра для держателей карт Masterсard. За три недели Masterсard предлагает своим пользователям получить подарки в трех тематических категориях: музыка, путешествия, кино и искусство за баллы с транзакций по карте.

Читать далее
Кейс из раздела:
Магнит Суперформула: как увеличить продажи поставщиков «Магнита» на 25%

«Магнит» развивает активности с геймификацией, привлекая дополнительных клиентов программы лояльности и увеличивая продажи поставщиков.

Читать далее
Кейс из раздела:
Школа Рыбаков фонда: сделай школу местом притяжения — образовательная игра для детей и взрослых

Обучающая игра с призовым фондом больше 20 млн рублей — для детей и взрослых, которые на равных меняют образовательную среду своими руками.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер: геймификация в сообществе практики по автоматизации DevOps CI/CD

Чтобы стимулировать активность участников сообщества, необходимо разработать определенную программу достижений и поощрений для удовлетворения главного фактора вовлечения участников – признания за вклад. В кейсе Сбера рассмотрены подходы к созданию сообщества практики по автоматизации DevOps CI/CD и используемые инстурменты геймификации в нём.

Читать далее
Кейс из раздела:
Квест от Кошелька: как познакомить разработчиков с компанией и её продуктом

Квест с призами для знакомства с компанией. Игра реализована в рамках цифровой конфернеции в 2х форматах (оналйн и оффлайн).

Читать далее
Кейс из раздела:
ProductStar: промо обучающих курсов "Один день из жизни продакта"

Практическое занятие как для новичков, так и для опытных продактов с решением рабочего кейса, полезными материалами, фреймворками и бонусами.

Читать далее
Кейс из раздела:
Интерактивные финансы: игровой проект по финансовой грамотности

Серия онлайн-игр, посвящённых проблемам финансовой грамотности и направленных на просвещение потребителей финансовых услуг.

Читать далее
Кейс из раздела:
Другое дело: геймифицированная платформа для саморазвития и пользы обществу

«Другое Дело» — платформа, на которой получаешь бонусы за то, что становишься лучше и помогаешь улучшить жизнь других людей. Проект для всех, кто неравнодушен к стране и обществу.

Читать далее
Кейс из раздела:
Louis Vuitton: мобильная игра в честь 200-летия основателя бренда

Приключенческая игра об истории бренда: путешествиях Луи, его семьи и Дома.

Читать далее
Кейс из раздела:
Dobro.ru: путь волонтера культуры

Путь волонтёра - персональный интерактивный план развития и роста, где пользователь двигается по своему пути, а платформа сохраняет и показывает все его достижения и награды.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЯиГрушка: тематический тест для увеличения количества продаж

"Геройский тест", по итогам которого для участника выбирается геройское Амплуа и предоставляется скидка на определенный товар.

Читать далее
Кейс из раздела:
УБРиР: презентация кредитной карты в формате игры во ВКонтакте

Банк разработал игру, которая продвигает его новый продукт

Читать далее
Кейс из раздела:
AB InBev: мобильное приложение для обучения сотрудников и потребителей

Крупнейшая пивоваренная компания в мире, создала приложение под названием “Hoppy”, чтобы помочь обучить 180 000 своих сотрудников навыкам пивоварения. Затем они поняли, что приложение имеет большой потенциал в качестве инструмента обучения потребителей, и теперь открыли его для загрузки всеми желающими.

Читать далее
Кейс из раздела:
AB InBev Efes: мотивация сотрудников отдела продаж и прозрачная система оценки

Компания осознала потребность в изменении мотивации команды продаж. Составление рейтингов вручную приводило к искажениям данных и необъективной оценке вклада сотрудников. В ответ на непрозрачную систему у команд нарастал негатив и падал интерес к работе, что отражалось на конечном результате.

Читать далее
Кейс из раздела:
Busfor: геймификация в email для сбора контактной базы

Сервис продажи автобусных билетов использовал колесо фортуны для сбора контактной базы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Евраз: спортивный оффлайн ивент с баллами и призами

Агентство SHARE предложило Евразу параллельно с забегом провести новую активацию в соцсетях, в поддержку основного старта и организовать 42-дневный онлайн-марафон.

Читать далее
Кейс из раздела:
Filosofighters: популяризация философии через новостную игру

Цель игры - познакомить аудиторию с рядом философских концептов в развлекательной форме, что, в идеале, должно навести играющих на мысль, что и сама философия также весела.

Читать далее
Кейс из раздела:
"Шпионский клуб" Пятерочки: геймификация для тайных покупателей

Геймификация, свежесть и обратная связь: как плавно изменить восприятие бренда.

Читать далее
Кейс из раздела:
ИКЕА Разомни Блохэй: браузерная игра для повышения лояльности

ИКЕА создала браузерную игру про знаменитую акулу, которая уже не первый раз попадает в активацию бренда.

Читать далее
Кейс из раздела:
Novakid: мини-игры для обучения детей английскому языку

Геймификация – базовый принцип в основе платформы Novakid, учитывающий, что для родителей результаты ребенка – главная метрика оправданности инвестиций в обучение.

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo: геймификация в изучении иностранных языков

Сервис привлекает пользователей изучать языки эффективно и увлекательно. Упражнения, как часть игровой среды - мотивация вновь и вновь запускать приложение.

Читать далее
Кейс из раздела:
Макдоналдс Монополия: ежегодная игра для увеличения количества клиентов и продаж

Ежегодная игра от McDonald's - многомиллионная кампания, реализована с помощью ежегодного конкурса по сбору игровых стикеров.

Читать далее
Кейс из раздела:
Starbucks Summer game: награды за лояльность

Пример геймификации, который показывает, как побуждать клиентов возвращаться в процессе покупки. Starbucks мотивирует заработать больше очков - через процент от покупок, ежегодные сезонные игры и промокоды.

Читать далее
Кейс из раздела:
GetContent: система поощрения для развития комьюнити

GetContent - инновационное сообщество, где пользователи делятся инсайтами из книг, подкастов, видео и статей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кидбург: игровые элементы в email-рассылке

Кейс развлекательного центра для детей «КидБург». Как увеличить продажи с помощью игровых элементов в email-рассылке

Читать далее
Кейс из раздела:
Relieffo: проверка гипотез продвижения на сайте

Активизация пользователей и увеличение продаж через метода паутины. С помощью геймификации, команда разработчиков не только продвигает сайт, товары и услуги, дарит очевидную выгоду, запуская промо-игры с призами, но и создает эмоциональную привязку к бренду, и подает нужную информацию в игровом формате.

Читать далее
Кейс из раздела:
Space Days от Яндекса: способ управления вниманием в сфере доставки

Проект Space Days приурочен к 60-летию первого полета человека в космос. Яндекс и московский Музей Космонавтики предложили пользователям на две недели приблизиться к жизни реального космонавта, подтянуть разговорный английский, а заодно попробовать в Яндекс.Лавке блюда, аналогичные космическому рациону международного экипажа.

Читать далее
Кейс из раздела:
Империя Спасибо: масштабная игра СберСпасибо и Mastercard

«Империя Спасибо» – это третья по счету игра от команды СберСпасибо, где необходимо открывать клетки и получать ценные призы. Однако, разработчики пошли дальше, и теперь у пользователя на выбор есть 13 красочных регионов, коллекции, масштабные призы и мотивация заходить в игру ежедневно.

Читать далее
Кейс из раздела:
Затратная география от Тинькофф: итоги года на всемирной карте с сокровищами

Новогодний спецпроект от Тинькофф. На персональной масштабной карте мира банк отметил для каждого клиента все места его покупок в 2020 году и спрятал подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Extraco Bank: Геймификация финансовой грамотности

Extraco Bank решил преподнести своим пользователям информацию о том, как они могут экономить в форме простой игры. Отвечая на вопросы, пользователи получали от персонажа игры советы, как тратить меньше денег и больше зарабатывать (как эффективнее инвестировать, в случае чего им сократят налоги, где можно купить то или иное со скидкой и так далее).

Читать далее
Кейс из раздела:
Beat the GMAT: геймификация абитуриентов MBA

Beat the GMAT - крупнейшая в мире социальная сеть для абитуриентов программ МВА. Абитуриентам предоставляется возможность общаться между собой, раскрывая секреты поступления в те или иные университеты мира, возможность сравнить свои показатели с другими абитуриентами и, соответственно, увидеть, каковы их шансы на поступление.

Читать далее
Кейс из раздела:
Astra Zeneca: геймификация обучения медицинских агентов

Перед фармацевтической компанией Astra Zeneca стояла задача обучить пятьсот медицинских агентов свойствам новой продуктовой линейки. Для этого была создана онлайн игра, в которой сотрудники проходили мини-игры и тесты по свойствам продуктов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сотмаркет: геймификация для молодежной аудитории

Проект «Сочные Игры» родился на фоне подготовки к Олимпиаде. Его задачей было поддержать имидж компании в молодежной среде и укрепить бренд.

Читать далее
Кейс из раздела:
Drop‘Til You Shop: стимулирования покупательского спроса

В Австралии разработана интернет-платформа «Drop ‘Til You Shop», для продаж с дисконтом продукции, которую не раскупили даже в период распродаж.

Читать далее
Кейс из раздела:
SeoPult: применение геймификации в продвижении сайтов

SeoPult, первый и крупнейший в России сервис по автоматизации продвижения вебсайтов в поисковиках, стала одной из компаний, решившихся применить техники геймификации на российском рынке.

Читать далее
Кейс из раздела:
Связной Трэвел: квест Travel GO

Служба интернет-бронирования авиабилетов «Связной Трэвел» в конце июля запустила квест Travel GO. Его участники могут выиграть скидки на авиабилеты.

Читать далее
Кейс из раздела:
М.Видео: геймификация для вовлеченности подписчиков и укрепления лояльности покупателей

Компания М.Видео запустила проект с элементами геймификации для повышения оборота с email-подписчиков, укрепления лояльности существующих клиентов и привлечения новых.

Читать далее
Кейс из раздела:
Nimses: продвижение новой соцсети без рекламы

Nimses – социальная сеть и бесплатное геолокационное мобильное приложение, сочетающее в себе возможности Instagram, Foursquare и Tinder.

Читать далее
Кейс из раздела:
Nikon: конкурс для укрепления клиентской лояльности

12 декабря компания Nikon запустила конкурс “Охотники за вдохновением” в рамках корпоративной программы лояльности My Nikon.

Читать далее
Кейс из раздела:
Эльдорадо: сезонная игра «Марафон подарков»

«Эльдорадо» в очередной раз прибегает к геймификации для поднятия продаж в преддверии новогодних праздников.

Читать далее
Кейс из раздела:
Lamoda и Aviasales: квест в стиле нуар для покупателей

Игра сочетает в себе сразу несколько сюжетных линий о некой певице Стелле, которая потеряла дорогое колье в гримерке. Участники, успешно разгадавшие квест, получают шанс выиграть два авиабилета в Венецию от Aviasales и два сертификата на четыре тысячи рублей от Lamoda.

Читать далее
Кейс из раздела:
Six to Start: мобильное приложение для здорового образа жизни

Walk - приложение для мобильных телефонов от компании Six to Start. Это не просто шагомер, а продуманная игра, которая гарантированно повышает мотивацию к прогулкам.

Читать далее
Кейс из раздела:
Burlesque: повышения лояльности клиентов стриптиз-клуба

Элементы геймификации и учет психологии и даже нейробиологии в работе с клиентами в стрип-клубах

Читать далее
Кейс из раздела:
Время перемен: игровые технологии помогают вести здоровый образ жизни

«Время перемен» - веб-помощник в достижении намеченных целей. И на этом пути вам будут помогать игровые методики, или геймификация.

Читать далее
Кейс из раздела:
Sony: игра учит использовать возможности смартфона

Компания Sony запускает игру Evolution UI, целью которой является познакомить пользователей со всем спектром возможностей смартфона

Читать далее
Кейс из раздела:
Tele2 Walk the talk: геймификация бизнеса для повышения клиентского опыта

Отличным примером успешной геймификации является компания Tele2, которая летом 2015 года реализовала проект «Tele2 против инопланетян». Проект был осуществлен во всех регионах, где работает компания.

Читать далее
Кейс из раздела:
Microsoft: Как превратить тестирование ПО в игру

При разработке сложного программного обеспечения неизбежно допускаются ошибки. Помочь с выявлением таких ошибок и была призвана геймификация. Такая работа выполняется только “вручную”, потому что автоматизированные системы недостаточно эффективны.

Читать далее
Кейс из раздела:
Fitbit: Геймификация здорового образа жизни

Компания Fitbit, работающая на рынке товаров для здоровья и фитнеса, − пример того, как можно поддержать бизнес и превратить конкуренцию в простой и занимательный процесс с помощью геймификации.

Читать далее
Кейс из раздела:
Directum Восхождение: решение для корпоративного обучения на базе игровых механик

Один из интересных геймификации - это продукт «DIRECTUM Восхождение» от компании DIRECTUM. В этом инновационном продукте задействованы нестандартные подходы к вовлечению и обучению пользователей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Tolstoy Comments: как превратить сайт в социальную сеть

Tolstoy Comments – это бесплатная система комментирования сообщений на вашем сайте. Каждый раз, когда посетители страницы в интернет пишут комментарии или ставят оценки чужим сообщениям, они зарабатывают определенные «награды» в свой профиль.

Читать далее
Кейс из раздела:
Пятерочка: программа лояльности «Большой Футбол»

«Пятерочка», стратегия которой нацеленная на массового потребителя, тоже использует самые современные маркетинговые технологии для стимулирования сбыта.

Читать далее
Кейс из раздела:
Hyundai: конкурс для футбольных фанатов

Компания «Хендэ Мотор СНГ» провела конкурс «Твоя дорога на Чемпионат мира по футболу 2018». Участникам предоставлялась возможность выиграть один из 50 000 призов и 165 билетов на двоих на матчи Чемпионата мира по футболу FIFA 2018 в России.

Читать далее

Карта сайта