Тема:

Вовлечение пользователей

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Кошелек: еженедельные акции с призовым фондом $10,000 в TON

Кошелек предложил пользователям ряд заданий, связанных с транзакциями внутри Кошелька, за выполнение которых они могут получить билеты на розыгрыш денежных призов. Всего розыгрышей в рамках акции – 4, каждую неделю по понедельникам. Призы в них разыгрываются случайным образом. 

Читать далее
Кейс из раздела:
TON Society “The Open League”: вовлечение аудитории к TON-сообществу и криптовалюте через бесплатные онлайн-квесты и лиги

В данном кейсе рассмотрено, как пользователи вовлекаются в экосистему TON Web3, выполняя квесты (набор заданий). За свою активность пользователи получают токены SBT и, в дальнейшем, очки опыта, которые можно будет обменять на TON.

Читать далее
Кейс из раздела:
Meditopia: обзор мотивационных инструментов для развития осознанности в приложении для медитаций

Meditopia в своем приложении, для поднятия вовлеченности и мотивации пользователей разработали ряд мотивационных инструментов. Например, пользователь видит свой уровень осознанности и его изменения, получает в награду значки за регулярные определенные действия в приложении. Также он видит мотивирующие и вдохновляющие цитаты и фразы, может участвовать в челленджах (вызовах) с самим собой и с друзьями, по ежедневным медитациям.

Читать далее
Кейс из раздела:
ИТМО “Один день в ИТМО”: мини-игра с воспоминаниями об университете для выпускников и презентация достоинств ВУЗа для новых студентов

ИТМО создали мини-игру для своих студентов-выпускников и всех желающих, где игрокам нужно было проходить различные локации университета, уворачиваясь от предметов-препятствий и собирая книги. Одна книга – один балл. За каждое столкновение с препятствием у игрока отнималась одна книга, при этом в минус уйти было нельзя. Сложность прохождения увеличивалась с каждой локацией, если игрок смог пройти игру до конца, то в конце он получал красный диплом выпускника и предложение пройти на сайт университета или сыграть еще раз.

Читать далее
Кейс из раздела:
Телеканал Пятница “Умнее всех”: как рассказать о новом шоу с помощью AR-викторины на остановках и в общественном транспорте

Телеканал "Пятница" запустили AR-викторину на остановках и в общественном транспорте, аналогичную шоу "Умнее всех", в которой участники могли отвечать на вопросы интеллектуальной викторины и выиграть денежный приз – обменять знания на деньги.

Читать далее
Кейс из раздела:
Agon: личные и групповые фитнес-челленджи с материальными наградами и поддержкой искусственного интеллекта

AGON — фитнес-приложение, в котором пользователи участвуют в спортивных соревнованиях с самим собой и с другими пользователями. В приложении пользователи могут выбрать упражнения под свой уровень физической подготовки, принимать вызовы в челленджах, создавать свои личные челленджи, соревноваться с другими пользователями и копить за все это виртуальные монеты, которые в дальнейшем можно обменять на призы от Netflix, Apple и Amazon. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс "Ровер поехал за покупками": раздача игровых бустеров, монет и очков счастья за выполнение заданий в сервисах Яндекс

Яндекс разместил в своей игре Плюс Сити ограниченную временем акцию "Ровер поехал за покупками", которая предлагает игрокам в 2 раза быстрее растить внутриигровые домики сервисов и получать внутриигровые подарки. В рамках акции с Ровером, за каждую совершенную пользователем покупку в конкретном сервисе Яндекса на определенную сумму и выше пользователь получает очки. Накопленные очки продвигают игрока по шкале покупок, на которой размещены призы. Чем больше покупок, тем ближе Ровер пододвигается к награде, тем больше игрок получает подарков.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс Плюс Сити "Секретные задания": как геймификация “платит” пользователю игровыми бонусами за активность в сервисах Яндекс

Яндекс в своей игре Плюс Сити добавил ряд заданий, которые не только продвигают игрока по сюжету, продвигают сервисы и конкретный контент от Яндекс, но и дают игроку возможность разместить уникальные объекты в его городе. Такие задания открывают новые уникальные строения, дарят игровые бустеры, монеты, очки и дают бесплатных уникальных жителей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс "Плюс Дейли": ежедневные задания и призы, мотивирующие совершать транзакции в сервисах экосистемы

Яндекс запустил стимулирующую акцию Плюс Дейли, в которой участники, пользуясь сервисами Яндекса, копят звездочки на "Шкале активности" с призами. Когда звездочек набирается определенное количество, пользователю открывается подарок (денежные бонусы и скидки на сервисы Яндекса, такие как Маркет, Такси, Заправки и др.). Звездочки пользователь получает за выполненные задания в рамказ сервисов Яндекс. Задания меняются каждую неделю.

Читать далее
Кейс из раздела:
Технониколь и Playboy "Код TN 2020": как корпоративный календарь с AR и мини-игры расширяют аудиторию бренда

ТехноНиколь создали онлайн-игру, где желающие получить в подарок цифровую версию календаря 18+ играли за детектива, которому нужно было расследовать дело о пропаже девушек. Игроку предлагали поиграть в мини-игры и в качестве награды полюбоваться на фото и видео красивые девушек, в том числе используя AR, оживающие фото. Фотосессию для проекта ТехноНиколь организовали совместно с Playboy.

Читать далее
Кейс из раздела:
Технониколь: переход от ежегодных партнерских рассылок мерча в онлайн форма для расширения аудитории

Корпорация ТехноНиколь каждый год дарит своим партнерам необычные печатные календари 18+, а также предлагает всем желающим пройти онлайн мини-игры, чтобы получить онлайн-версию такого же календаря. В процессе прохождения игры на каждом этапе игрока встречают красивые полуобнаженные девушки, сотрудницы ТехноНиколь, которые привлекают внимание мужчин, а также продвигают игрока по сюжету и мини-играм. За успешное прохождение каждой мини-игры игрок получает часть внутриигровой коллекции и в подарок от девушек эротическое мини-видео с ними.

Читать далее
Ростелеком “Проектная исповедь 3.0”: как боги из скандинавской мифологии замотивировали 33% зрителей досмотреть четырёх часовую конференцию до конца

Проектная исповедь 3.0 – тематическая конференция с уникальным скандинавским сюжетом, в котором действия слушателя имеют значение. Зрители могли ставить реакции на выступления спикеров, давать им советы и самое главное, слушателям нужно было помочь победить злодея – верно ответить на вопросы об услышанном материале.

Читать далее
Ростелеком “Проектная исповедь 4.0”: как повысить мотивацию слушателей онлайн-конференции с помощью сказочного сюжета и интерактивных механик

Ростелеком предложили для своих слушателей онлайн-конференцию о проектной деятельности, стилизованную под сказку о Змее Горыныче и богатыре Олеге. Слушатели могли выбрать один из двух треков участия в конференции: игровой или классический. В игровом треке слушателям нужно было победить злодея, Змея Горыныча, верно отвечая на вопросы ведущего об услышанном материале и собирая артефакты. Наиболее активные игроки получали призы.

Читать далее
Мегамаркет: мини-игры в чат-боте в социальной сети ВКонтакте

Команда создателей проекта изучила свой предыдущий опыт разработки чат-бота на примере «СберМегаСетапа» (см. подробнее в кейсе ), выделила удачные идеи и применила их в официальном паблике маркетплейса. Так появилось несколько игровых спецпроектов: «Карта МегаЖеланий», «Вперёд за подарками!» и «Портал в детство»". В кейсе мы рассмотрим их подробнее.

Читать далее
Кейс из раздела:
Lumin Fitness: как полноэкранная геймификация в фитнес-клубе помогает достигать результатов

Lumin Fitness предложил инновационную идею для занятий спортом с искусственным интеллектом, который фиксирует и визуализирует прогресс спортсмена, а также мотивирует его делать упражнения больше, правильнее и эффективнее с помощью мини-игр. Также за выполненные упражнения спортсмен может копить внутреннюю валюту, которую он может потратить на покупку брендированных вещей или на бронь зала для тренировок.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс Плюс Сити: интеграция нового сериала "Кибердеревня" в мобильную игру Яндекс "Плюс Сити"

Яндекс представил обновление в своей мобильной игре «Плюс Сити», добавив в неё персонажей и технологии из сериала «Кибердеревня» и задания связанные с сериалом.

Читать далее
Кейс из раздела:
Лабмедиа: геймификация в обучающем курсе для студентов магистратуры ЯрГУ на платформе BoxBattle

ЯрГУ совместно с Лабмедиа создали курс «Правовое обеспечение информационной безопасности в социальной и экономической сферах» для своих магистрантов на платформе BoxBattle, в котором процесс обучения построен через модули-квесты, а закрепление материала происходит в формате поединков.

Читать далее
Кейс из раздела:
ПроДокторов: как медицинская IT-платформа вовлекает врачей и клиники в проекты экосистемы и мотивирует быть активными в них

ПроДокторов награждают врачей и клиники за выполнение действий, которые направлены на реализацию миссии ПроДокторов: «Сделать медицину прозрачной и понятной для каждого». Для этого ПроДокторов внедрили на своей медицинской платформе виртуальные медали для врачей и клиник, которые дают возможность пользователям выделиться среди других и подчеркнуть свою активность в медицинской области.

Читать далее
Кейс из раздела:
ПроДокторов: как мотивировать пациента оставлять качественные отзывы о визите

На ПроДокторов пользователи могут выбрать подходящего себе врача по отзывам, по рейтингу врача, его специализации, квалификации и опыту работы. На портале пациенты также могут оставить свои отзывы, ознакомиться с отзывами других людей, почитать, какие отзывы врач пишет о лекарства, о своих коллегах и даже почитать, что пишут о нем другие врачи (мнение коллег). Для мотивации оставлять качественные и развернутые отзывы портал визуализирует качество оставляемого отзыва с помощью смайликов (см. подробнее в кейсе).

Читать далее
Кейс из раздела:
МедРокет: как вовлечь пациентов оставлять отзывы, покупать клубные карты ПроДокторов и заполнять данные о своем здоровье в мобильном приложении МедТочка

МедРокет создали приложение «МедТочка» для записи к докторам и хранения данных о визитах и историях болезни пациентов. Для управления поведением пользователей в приложении добавили раздел «Награды», с помощью которого мотивируют пользователей пользоваться приложением, изучать его возможности, генерировать пользовательский контент, знакомиться с другими сервисами экосистемы и др. – быть активными. 

Читать далее
Кейс из раздела:
VK “Индекс качества”: показатель качества бизнес-сообществ за который их руководители получают награды

Индекс качества в бизнес-сообществах — показатель, который по пятибалльной шкале (от 0 до 5) отражает, как ведётся сообщество. Если на странице указана информация о компании, пройдена верификация, регулярно публикуется разнообразный контент, то индекс увеличивается. При достижении определенного индекса качества открываются бонусы: скидки на рекламу, доступ к приоритетной поддержке и другие возможности и инструменты. Чтобы повышать индекс качества администраторам сообщества доступны задания, связанные с определенными параметрами.

Читать далее
Мегамаркет «МегаИгра»: как мотивировать совершать заказы на сайте бренда с помощью мини-приложения в VK

Мегамаркет создали мини-приложение «МегаИгра» в социальной сети VK, в его основе всем знакомая игра — карточки для развития внимания и памяти. Игроку нужно по очереди открывать карточки на поле и запоминать, что на них изображено. На всех карточках были изображены товары, которые продаются на Мегамаркете. За каждую открытую пару игрок получал монеты, которые потом мог обменять на промокоды.

Читать далее
Tele2 "Спасите новый год": сразись со снеговиком за подарки и победи злодея

Спасите Новый год – игра, где игроку нужно сражаться со снеговиком за подарки, которые украл Санта. В процессе игрок копит баллы и игровые монеты. В зависимости от набранных баллов игрок занимает место в рейтинге и может выиграть призы.

Читать далее
Азбука Вкуса: продвигаем новогодний ассортимент бренда через игровые задания, тесты и мини-игры

Азбука вкуса создала новогодний спецпроект – интерактивный игровой сайт, на котором пользователи в течении месяца выполняя игровые задания изучали 4 новогодних стола с концептуальными блюдами Азбуки вкуса, услугами и товарами компании. За правильное прохождение заданий пользователи получали баллы, по количеству набранных баллов формировался рейтинг топ-100 игроков. По итогам рейтинга игроки могли получить призы. 

Читать далее
Tele2 "Скоро в отпуск": игры для возвращения клиента в мобильное приложение

«Скоро в отпуск» – игра с механикой «Сапера», где в роли ловушек выступали офисные атрибуты: ноутбуки и прочие предметы, от которых так хочется отрешиться, загорая на пляже.

Читать далее
Кейс из раздела:
Альфа-Банк «Конь Красный»: изучай историю искусства и получай повышенный кэшбэк с покупок

Конь красный — проект про историю искусства, в котором пользователям предлагалось ежедневно изучать информацию о стиле живописи и затем угадывать недостающий фрагмент на предложенной картине, написанной в этом стиле.

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo: социальные механики в приложении для изучения иностранных языков

Социальные механики – все, что происходит между пользователями на платформе обучения. Это, например, реакции на успехи друга, парные задания, подписки на профили друзей, новости с достижениями подписчиков. Всё это и другие механики мы рассмотрели в кейсе.

Читать далее
Кейс из раздела:
Нетология: как с помощью игровых механик визуализировать прогресс и мотивировать студентов

Нетология разработала ряд мотивирующих механик для своих учеников. В кейсе мы рассматриваем такие механики как постановка цели ("Компас развития"), визуализация прогресса ("Облако знания", слепой рейтинг, статистика обучения), виртуальные награды и достижения ученика. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Grow Food: 7 уровней программы лояльности с кэшбэком и партнерскими призами

Grow Food запустил программу лояльности, в которую клиент попадает после первого заказа, ему сразу же присваивается статус Bronze. На каждом уровне клиент получает различные привилегии, чем выше уровень, тем интереснее награды. Каждый статус также имеет систему кэшбэка – клиенту начисляются на счет бонусы после каждой оплаты, их количество зависит от статуса клиента в программе лояльности. 

Читать далее
Tele2 “Слово дня”: открывай приложение каждый день, собери слова из букв "слова дня"

“Слово дня” – игра, ограниченная временем, в которой игроку нужно собрать слова из предложенного слова в тематике телекома.

Читать далее
Кейс из раздела:
Vill «Подойдет ли вам профессия дизайнера?»: пройди квест-игру и получи грант на обучение

Квест-игра, где игрок проживает вместе с главным героем процесс обучения в новой сфере, в дизайне. Игра иллюстрирует этапы входа в профессию, от обучения до первых проектов и предлагает ответить на тестовые мини-вопросы. Цель игры: не потерять мотивацию и остаться в профессии. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Fox "Special forces world's toughest test game": онлайн-челлендж в TikTok для продвижения выхода нового сезона реалити-шоу

Special forces world's toughest test game – интерактивный челлендж с помощью AR фильтра в социальной сети Tiktok. Игроку нужно отжиматься, перемещая тем самым виртуального бегуна на экране, поднимая и опуская свой корпус в реальном мире.

Читать далее
Pizza Hut “Hut Rewards”: копи кусочки пиццы и баллы в рамках программы лояльности

Hut Rewards – программа лояльности, где клиенты могут зарабатывать баллы (копить кусочки пиццы) за определенную сумму в чеке и обменивать их на призы и специальные предложения.

Читать далее
Кейс из раздела:
HICSS "Gamification Publication Track": путь научного развития для молодых исследователей геймификации

Gamification Publication Track — цикличная карта сокровищ для написания научных статей по геймификации.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер «Крокодил»: мини-игра для формирования образа работодателя в сознании соискателя

Крокодил — мини-игра на ассоциации, передающая преимущества Сбера, как работодателя. Игра размещена на портале по поиску вакансий, hh.ru, на странице Сбера. Соискателю предлагается сыграть в игру и потренировать свое ассоциативное мышление. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер "Интуиция": игра, в которой соискатель может псмотерть на других сотрудников компании

"Интуиция" – игра, в которой за 60 секунд нужно дать максимальное количество правильных ответов, угадав профессию человека, изображенного на фото.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСтрахование “Горы зовут”: продвижение услуг страхования для горнолыжников

Горы зовут — проект, продвигающий услуги СберСтрахования, про зимние виды досуга (лыжи и сноубординг), включающий в себя интерактивный сайт с вариантами горнолыжных курортов, мини-игрой в виде теста про приметы на склоне и розыгрышем призом. Сбер через этот проект визуализирует, как за мечтой, картинкой, за природой стоит реальность — перетащив ползунок на месте курортов появляются описания опасности и страховых случаев.

Читать далее
Кейс из раздела:
Sisley: мотивация сотрудников обучаться, поддерживать сплоченность команды и уровень сервиса

Команда Sisley, марка французской косметики, внедрили ряд интерактивных мотивационных решений для персонала на базе платформы Эквио

Читать далее
Кейс из раздела:
НефтьМагистраль: баллы, конкурсы и картина уровня счастья для сотрудников компании

НефтьМагистраль, сеть заправочных станций, внедрили ряд интерактивных мотивационных решений для персонала на базе платформы Эквио

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo: зачем делать редизайн и менять жанр геймификации

Duolingo провели редизайн главного экрана приложения, изменив иллюстрацию обучающего пути пользователя. В кейсе мы рассмотрели, что изменилось и как теперь это работает. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Додо Пицца и Ми-ми-мишки: настольная игра на коробке из под пиццы, сайт с интерактивным кубиком и коллекция игрушек

Коллаборация Додо Пицца и Ми-ми-мишек — детские наборы, в которые входит пицца в форме мишки, игрушка из мультика «Ми-ми-мишки» и настольная игра на боковой части коробки с фишками. Для игры также разработан сайт с интерактивным кубиком

Читать далее
Гласная Media «Негласные правила»: игра-сторителлинг — помоги героиням услышать себя в мире стереотипов

Негласные правила — игра-сторителлинг, где пользователь влияет на развитие событий в жизни выбранного им героя. В игре отображены стереотипные/часто встречающиеся женские поведенческие сценарии. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Victa: беговое приложение и шагомер для любителей игр и аниме

Victa – приложение для бега с приключенческими историями, которое отображает прогресс пользователя и его выносливость через персонажа и сюжетную историю с ним. У каждого персонажа есть свой аватар, характер, уровень и окружающая среда, они меняются в зависимости от активности пользователя. Процесс тренировки — это способ помочь своему Аватару и возможность наблюдать за событиями, как в сериале.

Читать далее
Danone «Малыши любят Тёму»: создай дизайн упаковки детского питания Тёма с фотографией своего малыша

«Тёма» предложили всем желающим создать дизайн упаковки детского питания со своим малышом, используя брендированную AR-маску. Участники акции могут не только создать уникальное фото на память, но и принять участие в розыгрыше призов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Газпром нефть «Арктическая Венеция»: digital-путешествие по нефтяной платформе «Приразломная»

Контентный спецпроект – digital-путешествие в город из металла, назвав Приразломную Арктической Венецией. Они рассказали о Приразломной, как о туристическом городе со своей инфраструктурой, жителями, айдентикой, историей достопримечательностей и отправили пользователей в путешествие по одностраничному сайту.

Читать далее
Кейс из раздела:
GuruShots: международное сообщество фотографов с визуализацией роста от Новичка до Гуру через фотоконкурсы

Сообщество GuruShots состоит из ряда ежедневных фотоконкурсов, где пользователь может соревноваться с миллионами людей со всего мира и видеть, как оценивают его фото в режиме реального времени. В зависимости от активности пользователя на платформе и количества полученных им голосов в фотоконкурсах, возможно прокачивать свой прогресс, переходить на новые уровни и выигрывать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Платформа Gleam: разбор игровых механик

Gleam – маркетинговая платформа для роста бизнеса, помогает компаниям привлекать новых и удерживать существующих клиентов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Truist Long Game: финансовые цели, викторины, виртуальная валюта, лотереи и мини-игры как мотивация для клиентов банка

Truist Long Game вознаграждает пользователей за их сбережения, знакомит с продуктами банка и поощряет финансовые привычки в формате игры.

Читать далее
Кейс из раздела:
HH.ru: виджеты обратной связи для соискателей

HH.ru ввели виджеты с обратной связью для управления поведением соискателей: шкала активности пользователя, прогресс его откликов, количество откликов и просмотров другими соискателями.

Читать далее
Кейс из раздела:
Телеканал Пятница! “Вундеркинды”: игра для вовлечения телезрителей одноименного шоу

Вундеркинды — гейм-шоу, в котором звёздные гости и телезрители с помощью интуиции угадывают таланты детей. Звезды угадывают таланты в эфире и копят денежные баллы, а телезрители проверяют свою интуицию через мини-приложение в Одноклассниках и также могут выиграть денежные призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Риалвеб: игровой подход к собеседованию в формате «своей игры»

Игра для собеседования в Риалвеб представляет собой игровое поле в стиле «своей игры» с баллами от 100 до 500. На поле предложено несколько категорий, как с серьезными темами, так и с более личными: есть вопросы про работу и диджитал сферу, а также про путешествия, домашних животных, книги, фильмы и еду. Игра состоит из легких вопрос для small talk, раскрывающих собеседника, помогающих узнать его больше, как человека. 

Читать далее
Самокат «Карта Самоката»: виртуальная карта с интересными фактами о России, товарами Самоката и скидками

Карта Самоката — игра, в которой на большой карте игроку нужно найти 14 спрятанных товаров Самоката. За нахождение всех товаров игрок получает скидку на заказ. Также в процессе поиска товаров игрок может ознакомиться с интересными фактами о России и просто поразглядывать забавные реалистичные иллюстрации. ‍

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС «Объезжайте лужи. Гонка за Premium»: знакомство с сервисами цифровой экосистемы бренда и привлечение клиентов в МТС Premium

Команда МТС выпустила мини-игру в стиле раннер, где игроку нужно собирать «плюсы», чтобы получить шанс выиграть суперприз — полгода подписки МТС Premium.

Читать далее
Кейс из раздела:
Бутербродная: мини-игра угадайка про приготовление бутербродов с возможностью выиграть скидку за правильный выбор ингредиентов

Бутербродная «Бутербродная» создала на своем сайте мини-игру угадайку про приготовление бутербродов. Игроку нужно правильно отгадать ингредиенты бутерброда, перетащив их в соответсвующее поле. Если игрок угадал все ингредиенты, то у него есть шанс поесть бесплатно.

Читать далее
Кейс из раздела:
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: как зоомагазин напомнил о весенних опасностях для питомцев через игру

Сеть зоомагазинов «Четыре Лапы» запустила маркетинговую активность к началу теплого сезона. Они предложили проект «Паразиты: Опасная прогулка» — мобильная игра, где пользователи могут посмотреть на мир глазами питомца с целью защиты их от паразитов.

Читать далее
Яндекс Лавка «Персональные цели»: мотивирующие к покупкам задания различной сложности и подарки за их выполнение

Персональные цели — задания различной сложности, за выполнение которых пользователи могут получить скидки/промокоды или подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Bruno Simon: интерактивное резюме-игра французского разработчика Бруно Саймона

Французский разработчик Бруно Саймон сделал из своего резюме видеоигру. В ней нужно проехаться на маленьком джипе по локации, собранной из достижений и скиллов автора.

Читать далее
Кейс из раздела:
Parimatch «Майский квест на 50 000 000 тенге»: розыгрыш ценных призов и бонусов за выполнение квестовых заданий

Букмекерская компания Parimatch.kz предлагает игрокам поучаствовать в майском квесте с призовым фондом 50 000 000 KZT. Игрокам нужно выполнять ежедневные задания, получать за это сундуки с призами и формировать свою позицию в рейтинге.

Читать далее
Додо Пицца «Сад Смешариков»: образовательная игра про растения, стимулирующая продажи

«Сад Смешариков» — игра, в которой пользователь может вырастить виртуальное растение аналогичное тому, что ему попалось при покупке определенной пиццы.

Читать далее
Додо Пицца «Хвостики»: мобильная игра-тамагочи и сбор средств для животных из приюта «Котодетки»

В своем мобильном приложении Додо запустили игру-тамагочи Хвостики. В ней игрок заводит виртуального друга и копит виртуальную валюту, на которую возможно порадовать питомца новенькой игрушкой. Каждое воскресенье за заботу о себе питомец дарит своему хозяину подарок от Додо или партнеров. А самые активные пользователи игры получают суперпризы.

Читать далее
Самокат «Словарик даркстора»: мини-игры про слова и фразы, которыми общается команда Самоката

«Словарик даркстора» — интерактивный словарик с мини-играми, про общение команды доставки, состояний из слов и фраз. За изучение слов и фраз из словарика пользователь получает звездочки, тем самым копит свою шкалу прогресса и повышает свой игровой уровень (статус). За успешное усвоение слов и прохождение мини-игр пользователь, помимо звездочек, получает скидочные промокоды на покупку товаров в сервисе Самокат.

Читать далее
Кейс из раздела:
Six to Start «Zombies, Run!»: приложение для бега, объединяющее аудиосериал и мобильную игру

Zombies, Run! — приложение для бега с сюжетом сериала про зомби, где пользователь становится одним из главных героев истории. Это бег с элементами стратегии.

Читать далее
ЭКА «Посади лес»: мобильная игра для посадки реальных деревьев в рамках экологического проекта PosadiLes.ru

Посади лес — эколого-просветительская игра для мобильных устройств, созданная в жанре Match 3. Игра совмещает виртуальный мир и реальность.

Читать далее
Авито «Avito SafeRunner»: обучающая игра в Telegram на знание правил безопасного онлайн-шоппинга

Авито запустил бота-игру для пользователей Telegram, который помогает узнать основы кибербезопасности за время сражения с виртуальными монстрами.

Читать далее
Кейс из раздела:
HTML Academy: вовлекающие в обучение тренажёры по фронтенд разработке

HTML Academy — платформа для учеников и учителей с интерактивными тренажёрами по фронтенд разработке (HTML, CSS, SVG и JavaScript), реализованными в виде онлайн-уроков с заданиями, рейтингом и наградами.

Читать далее
EdCrunch: как вовлечь участников в процессы онлайн-конференции

EdCrunch разработали онлайн часть конференции так, что она вовлекала тысячи участников в процесс и получила большое освещение в СМИ.

Читать далее
Кейс из раздела:
VK Play Cloud: выполняй задания и получи игровое время бесплатно

VK Play Cloud предложил своим игрокам велком-сценарий с прогресс-баром и заданиями, за которые дарит бесплатное игровое время.

Читать далее
Кейс из раздела:
Damu “Золото Эльдорадо”: как за полгода 100 менеджеров фонда развития предпринимательства сделали продажи годового объема

100 работников фонда Damu находятся в длительном плавании. По поручению королевы Изабеллы они ищут золото Эльдорадо. Того, кто первый достигнет заветной цели, ждет щедрая награда. – так выглядит сценарий игры.

Читать далее
Microsoft Rewards: баллы и подарки за запросы в Bing и игры на Xbox

Microsoft Rewards — программа лояльности, которая награждает пользователей баллами за поиск через Bing.com и покупки в веб-магазин Microsoft Store и Windows 10.

Читать далее
Кейс из раздела:
VK Play Live: программа поддержки стримеров

VK Play Live — стриминговая платформа, на которой доступны просмотр и проведение стримов в высоком качестве 4к, прямых трансляций, общение в чате, возможность создавать платные подписки на канал стримера и др.

Читать далее
Кейс из раздела:
Московский Метрополитен: бесконтактный тетрис с возможностью выиграть лимитированную карту “Тройка”

Московский Метрополитен установил в ТЦ бесконтактную интерактивную инсталляцию с игровой механикой и реальным выигрышем.

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС: интерактивная история про кота для привлечения внимания к подпискам оператора и партнеров

Примите участие в короткой праздничной истории и получите гарантированные подарки от МТС.

Читать далее
Анализ использования геймификации в "Пятерочке" от Михаила Ярцева, директора по маркетингу

Статья на основе интервью с Михаил Ярцев, директором по маркетингу торговой сети «Пятëрочка» о том, где в Пятерочке используется геймификация, особенности её применения и результаты внедрения Браво и Завров.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс Плюс: тематические недели с заданиями для мотивации пользоваться сервисами Яндекс и подпиской Плюс

Яндекс в преддверии нового года запустил тематические недели, в которых предлагает пользоваться сервисами Яндекс, собирать звездочки рейтинга и получать подарки. А также дает возможность получать баллы Плюса за доп. задания.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск «Кинопоиску 19 лет!»: угадай фильм и получи призы, обновленная версия 2022

В честь дня рождения Кинопоиск перезапустили игру «Угадай фильм» и сделали её масштабнее. Участники угадывают фильмы в разных форматах и получают призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
КРОК: система геймификации в HR-проектах

В этом кейсе рассмотрено два проекта геймификации HR-процессов в компании: внедрение инструмента в текущие процессы и создание гейм-проекта с нуля.

Читать далее
Кейс из раздела:
Хабр: карма – игровая механика, которая управляет сообществом авторов

Карма — одним из первых механизмов, появившихся на Хабре. Это ключевой инструмент внутрисайтового механизма коллективной модерации, позволяющий полноправным участникам сообщества наделять других участников сообщества правами, или, наоборот, ограничивать их полномочия, путём коллективного голосования.

Читать далее
Кейс из раздела:
HBO "DracARys": вырасти дракона к премьере сериала "Дом дракона"

Медиакомпания HBO выпустила AR-приложение House of the Dragon: DracARys в преддверии выхода приквела «Игры престолов» — сериала «Дом дракона», где участники могли вырастить себе питомца и говорить с ним на языке, созданным специально для выпущенного сериала.

Читать далее
Кейс из раздела:
Викиум: онлайн-тренажер для мозга на развитие внимания, мышления и памяти

Онлайн-сервис для улучшения производительности мозга и развития познавательных функций: внимание, память, мышление с помощью когнитивных онлайн-тренажеров и специализированных курсов. Внутри сервиса широко используется геймификация: личный кабинет, рост навыков, игровая валюта, дуэли, соревнования, разблокирование контента и другие.

Читать далее
Кейс из раздела:
Smartprogress: денежные ставки на самого себя для увеличения мотивации достижения целей

Сервис достижения целей, с возможностью публично рассказать о них, а также о своих шагах к их достижению. Денежные ставки на достижение целей, шаблоны, обмен опытом и идеями с единомышленниками.

Читать далее
Кейс из раздела:
Arzamas: Шекспир, Пушкин, Пастернак в эмодзи. Стихи в современной обертке

Арзамас выпустил игры, в которых необходимо при помощи эмодзи вставить слова, пропущенные в произведениях знаменитых поэтов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Альфа-банк “Большая денежная кнопка”: нажимай на кнопку каждый день и собери 1 000 000 рублей

Альфа-Банк реализовал новую вовлекающую механику в приложении для физических лиц. Банк добавил в своем в приложении большую денежную кнопку — новая игра, где клиенты сами решают, каким будет призовой фонд.

Читать далее
Кейс из раздела:
English is my cup of tea: квест-марафон VK для изучения английского

Продвижение онлайн-тренинга по прокачке английского языка с помощью квест-заданий, игровой валюты, призов и др. мотивирующих элементов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Билайн: пять персонажей с суперспособностями для настройки своего тарифа

Билайн оставит для подключения один тариф UP, внутри которого «живут» пять уникальных персонажей. Например, «панда» дает скидку 20% на тариф для пенсионеров, а «дракон» даст безлимит для YouTube и TikTok.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф “5 букв”: головоломка для вовлечения пользователей банка

Банк Тинькофф запустил акцию — игру 5 букв, где нужно отгадать слово дня за 24 часа.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо "Гипербросок”: третья Спасибомания, новая возможность получить миллион бонусов

Спасибо от Сбербанка запустили новую геймифицированную активность «Спасибомания-3: Гипербросок», участники которой смогут получать призы от бонусной программы и ее партнеров, открывая ячейки на виртуальной карте.

Читать далее
Кейс из раздела:
Комус: две стимулирующие акции для клиентов, “Нескучная уборка” и “Удачный пикник”

Комус предлагает помочь Суперкоту ловить нужные предметы и получить за это подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо “Бонусный тир”: выбирайте правильных уточек и получайте подарки

Акция-игра от Сбера для стимулирования клиентов банка копить и тратить бонусы Спасибо.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо “СберСити”: игровой симулятор банка для вовлечения участников программы лояльности

Игра-симулятор от СберБанка с совершением ходов, где пользователь выполняет задание и развивает своего персонажа.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо "Лабиринт": игровое поле с самостоятельным перемещением, уровнями и бонусными клетками

Акция-игра Спасибо от СберБанка под названием Лабиринт, которая направлена на увеличение уровня лояльности пользователей.

Читать далее
Devolver Digital: Devolverland Expo – виртуальная выставка игрового издателя в период пандемии

Devolverland Expo – симулятор маркетинга от первого лица, произведенный взамен традиционным трешовым и безумным презентациям.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо: "Числомания 2048" — логическая игра для вовлечения пользователей в программу лояльности

Игра-головоломка от Сбер, в которой нужно соединять вместе одинаковые цифры, копить бонусы, тратить их и по итогам рейтинга получать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Kaspersky "Need For Security": гоночная ретро игра для привлечения новых покупателей и повышения лояльности клиентов

Команда разработчиков создали гоночную ретро игру Need For Security для промоакции компании.

Читать далее
Microsoft: "Спаси кота" — вирусная онлайн-игра для продвижения акций на продукцию Microsoft в интернет-магазине Эльдорадо

Онлайн-игра, в которой покупатели зарабатывают скидки на продукты Microsoft и делятся своими результатами в соцсетях.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбербанк: ситуативная настольная игра про карантин и его героев

Лаборатория геймификации «Сбербанка» выпустила настольную игру «В изоляцию» про «карантин» и его героев.

Читать далее
Кейс из раздела:
Хабр Карьера: Карьерные игры для нетворкинга и актуализации знаний в сфере IT

Команда Хабр Карьера разработала настольную игру «Карьерные игры», где в роли определенного персонажа с уникальными навыками, игроку предстоит проплыть океан джунов, пересечь поляну миддлов и преодолеть пустыню сеньоров на пути к пещере лидов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс.Драйв: профиль вождения, как способ влиять на безопасность вождения

Клиентам сервиса Яндекс.Драйв придется платить больше за аренду автомобилей, если они будут водить неаккуратно. Пользователей, не обращающих внимания на предупреждения, сервис будет блокировать.

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi Doom: интеграция оффлайн-терминалов оплаты и активности подписчиков в сообществе ВКонтакте

Способ связать офлайн-терминалы с онлайн и геймифицировать сообщество бренда во «ВКонтакте» в целях продвижения платформы QIWI Games.

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi: продвижение бренда через игру “Покидая белый шум” с охватом 500 000 человек

Нуарная пиксельная игра «Покидая Белый шум» про Деда Мороза, которому нужны деньги. По сюжету игры Дед Мороз оказывается без денег в российской глубинке и пытается заработать на автобусный билет до дома. Он очнулся на остановке “Пустота” после очередного корпоратива и теперь фрилансит на удаленке, пытается не пропустить Новый Год и познает архетипы русской глубинки. В конце игры каждый участник принимал участие в розыгрыше призов.

Читать далее
Кейс из раздела:
MachDigital: игровселенная ВКонтакте для привлечения клиентов в инфобизнес

Проект ведёт пользователя через рекламную запись на подписку в сообщество и вовлекает участника в игру. Внутри игровых пространств проекта заложено то, за чем и пришли игроки — видеоуроки и контент от эксперта!

Читать далее