Тема:

Мобильные приложения

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Nimses: продвижение новой соцсети без рекламы

Nimses – новая социальная сеть и бесплатное геолокационное мобильное приложение, сочетающее в себе возможности Instagram, Foursquare и Tinder.

Читать далее
Кейс из раздела:
Six to Start: мобильное приложение для здорового образа жизни

Walk, новое приложение для мобильных телефонов – это не просто шагомер, а продуманная игра, которая гарантированно повышает мотивацию к прогулкам.

Читать далее
Кейс из раздела:
Sony: игра учит использовать возможности смартфона

Компания Sony запускает игру Evolution UI, целью которой является познакомить пользователей со всем спектром возможностей этого смартфона

Читать далее
Кейс из раздела:
Fitbit: Геймификация здорового образа жизни

Компания Fitbit, работающая на рынке товаров для здоровья и фитнеса, − пример того, как можно поддержать бизнес и превратить конкуренцию в простой и занимательный процесс с помощью геймификации.

Читать далее
Кейс из раздела:
Ростелеком: сетевая игра для повышения лояльности клиентов

Российский оператор связи Ростелеком запустил сетевую игру «Тайна заколдованной башни» для участников программы «Бонус». За каждое действие, например, оплату услуги, участнику программы начисляют бонусные баллы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Чудо Детки: мобильное приложение с элементами дополненной реальности

Популярная марка молочной продукции «Чудо Детки» запустила мобильное приложение «Здрайверы» с элементами дополненной реальности.

Читать далее
Кейс из раздела:
Мобильное приложение 14Fenix: геймификация в борьбе с депрессией

Приложение 14Fenix для Android, которое помогает пережить расставания

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС: Квест с дополненной реальностью

В 2010-2011 годах МТС в сотрудничестве с Encounter осуществила масштабный квест, приуроченный к запуску нового тарифного плана, Red Quest

Читать далее
Кейс из раздела:
Gemini: обучение пользователей приложения

Gemini – утилита для macOS, которая помогает находить и удалять идентичные и похожие файлы, включая фотографии и аудио.

Читать далее
Кейс из раздела:
Одноклассники: новогодний квест в Instagram

Популярная социальная сеть «Одноклассники» запустила новогодний квест в Instagram. В основе сюжета квеста – поиск девушки, пригласившей главного героя на корпоративную вечеринку.

Читать далее
Кейс из раздела:
Промсвязьбанк: онлайн-игра с призами для клиентов банка

Промсвязьбанк решился применить нестандартную для банков технику – онлайн-игру «Охота за золотом»

Читать далее
Кейс из раздела:
Дикси: веселые прилипалы - игрушки на кассе

Побывать в магазине «Дикси» и не заметить «прилипал» невозможно. На входе в магазин висит большой плакат с игрушками. На пути до кассы - повсюду образы «прилипал».

Читать далее
Кейс из раздела:
Marriott Hotels: игра как инструмент поиска сотрудников

Marriott создал свою игру про индустрию гостеприимства – MyMarriottHotel, где игроки могли бы попробовать себя во всех сферах гостиничного бизнеса.

Читать далее
Кейс из раздела:
ZakaZaka: геймификация в ресторанном бизнесе

В нелегких условиях кризисного рынка ЗакаЗака сделала ставку на игровые технологии и выиграла

Читать далее
Кейс из раздела:
Азбука Вкуса: клубная программа лояльности

«Азбука Вкуса» перед стартом обновленной клубной программы «Вкусомания» провела подробную сегментацию клиентов, чтобы понять мотивы совершения покупок и типичные модели поведения. Было выявлено свыше 10 основных сегментов покупателей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Wheely: мотивация водителей брать менее выгодные заказы

Компания Wheely, создавая систему мотивации водителей, ввела для них баллы, которые можно заработать, выезжая по менее выгодным заказам, чтобы потом обеспечить себе допуск к более доходным и простым.

Читать далее
Кейс из раздела:
SIEGENIA: мобильное приложение для мотивации сотрудников

Компания реализовала пилотный проект по повышению эффективности сотрудников вместе с крупнейшим московским производителем и поставщиком пластиковых окон, компанией «Фабрика Окон».

Читать далее
Кейс из раздела:
Рокетбанк: квест Хипстериада для привлечения в банк новых клиентов

«Рокетбанк» запустил «Хипстериаду», квест с розыгрышем призов. В основе квеста лежала эстетика древней Греции и стереотипы о хипстерах.

Читать далее
Кейс из раздела:
Nike: геймификация для развития бренда

Отличный пример положительного влияния геймификации на бренд – компания Nike. Речь идет об игровом приложении Nike+.

Читать далее

Карта сайта