Кейсы по теме
Команда разработчиков создала игру с механикой, где игроку нужно собрать продукты из списка покупок для новогоднего стола в виртуальном супермаркете Перекрёсток и по итогу прохождения игры получать призы.
Онлайн-игра, в которой покупатели зарабатывают скидки на продукты Microsoft и делятся своими результатами в соцсетях
Задачей кейса было вовлечение труднодоступной молодежной аудитории и позиционирование напитка, как прикольного современного бренда. В качестве решения была разработана инновационная мини-игра.
Это викторина, которая проводится два раза в день через мобильное приложение AliExpress. Участникам необходимо быстро и правильно ответить на 12 вопросв, чтобы получить выигрыш.
Продавцы могут создавать игры, принимая участие в которых покупатели могут получить скидки, купоны или монеты. Это позволяет привлечь больше трафика в магазин продавца.
«Магнит» развивает активности с геймификацией, привлекая дополнительных клиентов программы лояльности и увеличивая продажи поставщиков.
Компания разработала симулятор супермаркета, позволяющий освоить навыки управления командой, мерчандайзинга, оптимизации продаж.
Квест от IKEA, где все желающие могли побывать во всех отделах гипермаркета, и попробовать себя в роли разных сотрудников — менеджера по продажам, дизайнера интерьеров, начальника склада и т. д.
Геймификация, свежесть и обратная связь: как плавно изменить восприятие бренда.
ИКЕА создала браузерную игру про знаменитую акулу, которая уже не первый раз попадает в активацию бренда.
«Пятерочка», стратегия которой нацеленная на массового потребителя, тоже использует самые современные маркетинговые технологии для стимулирования сбыта.
Игровая акция ретейлера «Пятерочка» по выдаче ластиков в форме героев мультфильма «Тролли» буквально всполошила покупателей этой торговой сети.
Побывать в магазине «Дикси» и не заметить «прилипал» невозможно. На входе в магазин висит большой плакат с игрушками. На пути до кассы - повсюду образы «прилипал».