Тема:

Реклама и Digital

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
МТС «Объезжайте лужи. Гонка за Premium»: знакомство с сервисами цифровой экосистемы бренда и привлечение клиентов в МТС Premium

Команда МТС выпустила мини-игру в стиле раннер, где игроку нужно собирать «плюсы», чтобы получить шанс выиграть суперприз — полгода подписки МТС Premium.

Читать далее
Кейс из раздела:
Бутербродная: мини-игра угадайка про приготовление бутербродов с возможностью выиграть скидку за правильный выбор ингредиентов

Бутербродная «Бутербродная» создала на своем сайте мини-игру угадайку про приготовление бутербродов. Игроку нужно правильно отгадать ингредиенты бутерброда, перетащив их в соответсвующее поле. Если игрок угадал все ингредиенты, то у него есть шанс поесть бесплатно.

Читать далее
Кейс из раздела:
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: как зоомагазин напомнил о весенних опасностях для питомцев через игру

Сеть зоомагазинов «Четыре Лапы» запустила маркетинговую активность к началу теплого сезона. Они предложили проект «Паразиты: Опасная прогулка» — мобильная игра, где пользователи могут посмотреть на мир глазами питомца с целью защиты их от паразитов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Bruno Simon: интерактивное резюме-игра французского разработчика Бруно Саймона

Французский разработчик Бруно Саймон сделал из своего резюме видеоигру. В ней нужно проехаться на маленьком джипе по локации, собранной из достижений и скиллов автора.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Найди экопару»: промо-игра по продвижению эко концентратов для уборки дома

«Найди экопару» — карточная игра, в которой спрятано 12 парных предметов представленные в Самокате. Цель игры: найти все парные предметы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Авито «Avito SafeRunner»: обучающая игра в Telegram на знание правил безопасного онлайн-шоппинга

Авито запустил бота-игру для пользователей Telegram, который помогает узнать основы кибербезопасности за время сражения с виртуальными монстрами.

Читать далее
Кейс из раздела:
X5 Group и Пикабу «Чем дальше, тем выгоднее»: игра-раннер, иллюстрирующая выгоду сервиса Пакет

«Чем дальше, тем выгоднее» – игра раннер, в которой предстоит управлять персонажем, который бежит по залу обычной Пятёрочки или Перёкрестка, преодолевает препятствия и ловит кешбэк.

Читать далее
Кейс из раздела:
Х5 Group: продвижение сервиса "Пакет" на катках ВДНХ

Сервис Пакет от Х5 Group поставили 5 интерактивных стелл с играми на территории катка ВДНХ для привлечения внимания к сервису и его особенностям

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Дорога в Даркстор»: telegram-игра в стили фэнтези на знакомство с товарной линейкой бренда

В ролевой игре «Дорога в Даркстор» 5 главных героев — Кефир, Приправа, сыр Маасдам, Гель и Горький Шоколад-на-Меду. Персонажи сражаются с воплощениями жизненных ситуаций, которые могут произойти с каждым. По сюжету игры герои отправляются из страны Самокат навстречу приключениям. Их цель — добраться до загадочного города Даркстор.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск “OSCARS”: угадай победителей “Оскара-2023”

Кинопоиск предложил проверить свою интуицию – угадать, кто получит «Оскар» в этом году.

Читать далее
Кейс из раздела:
Додо Пицца “Орем за пиццу”: игра с маской в Instagram и пиццей в подарок

Додо Пицца запустила розыгрыш в Instagram с помощью AR-маски. Участникам необходимо было управлять маскотом бренда и набирать баллы. Чем дольше продержится участник, тем больше заработает баллов. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк Открытие: покажи положительные эмоции в новогоднем челлендже “ОткрытиеЭмоций” вместе с Константином Хабенским

Банк Открытие запустил новогодний челлендж, к участию в нем привлекли амбассадоров банка - Константина Хабенского и Марину Кравец, а также известных блогеров и артистов - JONY, Александра Гайдуляна, Аню Покров и многих других. Для участия нужно было записать свои эмоции с помощью специальной маски и выложить получившийся ролик в соцсети VK.

Читать далее
Кейс из раздела:
Московский Метрополитен: бесконтактный тетрис с возможностью выиграть лимитированную карту “Тройка”

Московский Метрополитен установил в ТЦ бесконтактную интерактивную инсталляцию с игровой механикой и реальным выигрышем

Читать далее
Кейс из раздела:
Билайн «Новогодний движ»: игра-лабиринт с ловушками и призами

Билайн запустил игру для повышения лояльности клиентов с апперами — виртуальные помощники билайна из Тарифа UP. Игра представляет собой игровое поле по типу лабиринта с призами, ловушками и прочими игровыми объектами.

Читать далее
Кейс из раздела:
The Order: образовательная браузерная игра In The Air к выходу книги «Антонов коллайдер»

In The Air — первая в мире нарративная образовательная браузерная игра, созданная в соавторстве с нейросетями в рамках проекта The Order. The Order помогает трансформировать жизненный опыт с помощью историй и творчества.

Читать далее
Кейс из раздела:
ARNY PRAHT: мини-игра к открытию магазина и сбор данных о клиентах

Бренд сумок и аксессуаров ARNY PRAHT придумал интерактивную игру, которая привлекает внимание к открытию нового магазина и собирает развернутые данные о клиентах.

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС: интерактивная история про кота для привлечения внимания к подпискам оператора и партнеров

Примите участие в короткой праздничной истории и получите гарантированные подарки от МТС

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс.Драйв «Сахарная забава»: управление поведением водителей и розыгрыш Jeep Sahara

Яндекс.Драйв предложил своим пользователям новогодний квест с заданиями "Сахарная забава" с возможностью выиграть призы за пользование сервисом

Читать далее
Кейс из раздела:
ВКонтакте «Новогодний розыгрыш»: квест с заданиями для привлечения внимания к функционалу соцсети

ВКонтакте запустили новогодний квест с заданиями и розыгрышем призов. Участникам квеста нужно собирать “атмосферу нового года” – выполнять задания квеста, тем самым знакомясь с возможностями соцсети.

Читать далее
Кейс из раздела:
Hobby World “Ночь оживших настолок”: стикер-квест в Telegram для продвижения настольных игр

Hobby World реализовали спецпроект, приуроченный к Хэллоуину, с необычным форматом: Telegram-игры на базе стикеров. Кейс о том, как продвигать игры в мессенджере

Читать далее
Кейс из раздела:
СТС «Путешествие Пряничного человечка»: telegram-игра в преддверии показа мультфильма Шрек

СТС запустил квест в telegram канале, который предваряет новогодний показ мультфильма «Шрек». В квесте надо помогать Пряничному человечку, персонажу фильмов про Шрека, выходить из сложных жизненных ситуаций при помощи стикеров.

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС Premium «Плюсуй подарки»: поймай флаер с подарком в торговом центре

МТС устроил оффлайн акцию в торговом центре для всех желающих. Участники могут поймать флаеры и получить подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск «Кинопоиску 19 лет!»: угадай фильм и получи призы, обновленная версия 2022

В честь дня рождения Кинопоиск перезапустили игру «Угадай фильм» и сделали её масштабнее. Участники в ней угадывают фильмы в разных форматах и получают призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Lazurit «Впусти Зюзю в свой дом»: сопоставляем названия мебели и географию российской глубинки

Lazurit и Авиасейлс предложили совместную игру, в которой участникам акции нужно выбирать названия для мебели, читая описания, связанные с географией российской глубинки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф “Муви Мани, кто вы из кино?”: тест, какой ты киногерой, исходя из отношения к деньгам

Муви Мани — проект коллаборация двух брендов. Это тест из 12 шутливых вопросов, связанных с фильмами и относительно жизненными ситуациями.

Читать далее
Кейс из раздела:
Виртуальный тур Трэвиса Скотта в Fortnite

Американский рэпер Трэвис Скотт провел концертный тур в видеоигре. Площадкой для виртуальных выступлений исполнителя стал популярный онлайн-шутер Fortnite. Это было внутриигровое живое выступление, рэпер Трэвис Скотт исполнил постановку под названием «Astronomical».

Читать далее
Кейс из раздела:
VK «#Вконтакте16»: благотворительная акция на 16-ти летие компании вместе с фондом «Лучшие друзья»

VK в честь своего дня рождения реализовали игровую акцию с заданиями, направленными на ознакомление с приложениями и возможностями соцсети. За задания пользователи могут получить уникальные эмодзи-статусы и особые призы. А также в процессе акции идет благотворительный сбор средств в фонд «Лучшие друзья».

Читать далее
Кейс из раздела:
Татнефть «Охотники за призами»: акция с мини-игрой и подарками для клиентов АЗС

Стимулирующая акция для повышения возвращаемости клиентов и продажи им своих сопутствующих товаров и товаров партнеров

Читать далее
Кейс из раздела:
START: празднуем 5-ти летие бренда и привлекаем новых пользователей в сервис

START на 5 лет – геймифицированная акция для увеличения подписок на сервис с гарантированными подарками и розыгрышем призов.

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС Подарки: мини-игры в приложении Мой МТС

В приложении и на сайте Мой МТС появился сервис МТС подарки, с двумя мини-играми и расслабляющей игровой активностью. В мини-играх пользователи могут заработать дополнительные мегабайты или выгодные предложения от партнеров.

Читать далее
Кейс из раздела:
Пятница «Шалость удалась!»: динамическая обложка во «ВКонтакте» для продвижения показа Гарри Поттера на ТВ

Телеканал Пятница и студия LiveCover промоутировали показ Гарри Поттера с помощью динамических обложек во «ВКонтакте».

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат и Aviasales: промо-игра про быструю доставку

Самокат предлагает сыграть в игру и попробовать себя в роли доставщика. Самые активные участники получают промокоды от 500 до 3000 рублей на доставку еды из Самоката

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф: продвижение бренда и его продуктов в настольной игре Монополия

Тинькофф создал специздание оригинальной Монополии Hasbro, которую они решили выпустить после окончания онлайн-игры. Настольная игра насыщена главными достижениями банка за 15 лет.

Читать далее
Кейс из раздела:
HBO "DracARys": вырасти дракона к премьере сериала "Дом дракона"

Медиакомпания HBO выпустила AR-приложение House of the Dragon: DracARys в преддверии выхода приквела «Игры престолов» — сериала «Дом дракона», где участники могли вырастить себе питомца и говорить с ним на языке, созданным специально для выпущенного сериала.

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo: учим языки киновселенных — “Звездный путь” и “Игра престолов”

Существует не так много искусственных языков, которые активно распространились по миру из-за популярности того или иного произведения, в котором они дебютировали. Эльфийские языки, придуманные Толкином, клингонский язык, разработанный лингвистом Марком Окрандом для киновселенной Star Trek и высокий валирийский из вымышленной цивилизации клингонов во вселенной «Звездного пути». Выучить клингонский и высокий валирийский и можно в сервисе Duolingo.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер Еаптека: мини-игры для клиентов аптеки с раздачей промокодов

Сбер Еаптека, с помощью геймификации привлекали клиентов на свой сайт, знакомили их с продукцией и продавали. О том, как они это делали и каких результатов удалось добиться мы рассказали в этом кейсе.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс.Переводчик: перевод текста в эмодзи, как способ привлечь внимание к привычному сервису

«Яндекс.Переводчик» переводит текст на язык эмодзи и обратно, что породило большую волну обсуждений в СМИ. Эмодзи — графический язык для того, чтобы передавать эмоции, где вместо текста используются сочетания картинок. Его активно используют в онлайн-переписках.

Читать далее
Кейс из раздела:
Devolver Digital: Devolverland Expo – виртуальная выставка игрового издателя в период пандемии

Devolverland Expo – симулятор маркетинга от первого лица, произведенный взамен традиционным трешовым и безумным презентациям.

Читать далее
Кейс из раздела:
Benetton: серия промо-игр для продвижения нового сайта и онлайн-магазина одежды

Серия игр, которые были доступны на сайте онлайн-магазина и привлекали внимание пользователей. Они показывали разные модели, чтобы пользователь мог заинтересоваться ими и затем проект переводил покупателей в сам магазин к конкретным товарам для совершения покупки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi Doom: интеграция оффлайн-терминалов оплаты и активности подписчиков в сообществе ВКонтакте

Способ связать офлайн-терминалы с онлайн и геймифицировать сообщество бренда во «ВКонтакте» в целях продвижения платформы QIWI Games

Читать далее
Кейс из раздела:
Аэрофлот Бонус: играй в Аэроигры, чтобы не скучать и заработать мили

Разработка кроссплатформенного геймификационного мобильного комплекса в рамках маркетинговой кампании компании Аэрофлот

Читать далее
Кейс из раздела:
Кейс из раздела:
Кошелёк “Урви меня, если сможешь”: сейл-интуиция и промокоды от партнеров в черную пятницу

Накануне Чёрной пятницы Кошелек предлагал проверить свою сейл-интуицию в суперигре «Урви меня, если сможешь». И получить купоны и промокоды на скидки от партнёров Lamoda, KARI, SEPHORA , Перекресток и Холодильник.ру.

Читать далее
Кейс из раздела:
Мегафон “Лови волну трафика”:  промо-игра про серфинг в интернете

Мегафон запустил совместный проект с Ножом — игра про интернет-серфера “Лови волну трафика”. Телекоммуникационная компания предлагает лавировать между рабочими окнами и развлечениями, ускоряться на трамплинах 4G+ и пополнять запасы трафика прямо как на тарифах #БезПереплат

Читать далее
Кейс из раздела:
Fanta "A Saga dos Lanchos": мини-игра с голосовым управлением маскотом

Задачей кейса было вовлечение труднодоступной молодежной аудитории и позиционирование напитка, как прикольного современного бренда. В качестве решения была разработана инновационная мини-игра.

Читать далее
Кейс из раздела:
Ренессанс страхование: спецпроект с Яндекс.Навигатор о безопасном вождении и узнаваемости бренда

По данным ГИБДД, главная причина ДТП в России — превышение скорости. При поддержке «Ренессанс страхование» в Яндекс.Навигаторе появились предупреждения о разных типах опасных участков, а также игра, в которой водители пытались бережно перевезти виртуальный хрупкий груз. Так водителей стимулировали не превышать скорость на дорогах.

Читать далее
Кейс из раздела:
Aliexpress "Мани на кармане": ежедневная викторина с розыгрышем призов

Это викторина, которая проводится два раза в день через мобильное приложение AliExpress. Участникам необходимо быстро и правильно ответить на 12 вопросв, чтобы получить выигрыш.

Читать далее
Кейс из раздела:
AliExpress: шаблонные игры для продвижения продавцов на платформе

Продавцы могут создавать игры, принимая участие в которых покупатели могут получить скидки, купоны или монеты. Это позволяет привлечь больше трафика в магазин продавца.

Читать далее
Кейс из раздела:
AliExpress: игровой канал раздачи скидок внутри своего приложения

Алиэкспресс создал целый игровой раздел в своем приложение. Таким образом интернет-магазин удерживает пользователей и создает для них положительный опыт, который конвертируется в более высокий уровень вовлеченности.

Читать далее
Кейс из раздела:
Игристые: digital-ресторан с мини-играми

«Игристые»: ресторан с сенсорными экранами в каждом столе, где можно сделать заказ, поиграть и пообщаться с другими гостями.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск: угадай фильм по одному кадру

Промо-игра в формате теста для самых вовлеченных фанатов. Разработа в честь дня рождения Кинопоиска.

Читать далее