Тема:

Промо-игра

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Тинькофф «Денежная жаба»: продвижение кредитных карт Тинькофф Платинум через игру-тамагочи и розыгрыш миллиона рублей

Денежная жаба – игра в мобильном приложении Тинькофф банка, в которой Тинькофф предлагает своим клиентам вырастить свой денежный талисман, Жабу, и испытать удачу, участвуя в розыгрыше миллиона рублей. Среди тех, кто вырастит талисман до максимального, платинового уровня, Тинькофф разыграет 1 000 000 и выберет 10 победителей, которым подарит по 100 000 рублей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Google Arts&Culture «Odd One Out»: учимся распознавать нейросети

Игра от Google, в которой нужно определить, какое из четырёх изображений было сгенерировано нейросетями.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Карта Самоката»: виртуальная карта с интересными фактами о России, товарами Самокат и скидками

Карта Самоката — игра, в которой на большой карте игроку нужно найти 14 спрятанных товаров Самоката. За нахождение всех товаров игрок получает скидку на заказ. Также в процессе поиска товаров игрок может ознакомиться с интересными фактами о России и просто поразглядывать забавные реалистичные иллюстрации. ‍

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС «Объезжайте лужи. Гонка за Premium»: знакомство с сервисами цифровой экосистемы бренда и привлечение клиентов в МТС Premium

Команда МТС выпустила мини-игру в стиле раннер, где игроку нужно собирать «плюсы», чтобы получить шанс выиграть суперприз — полгода подписки МТС Premium.

Читать далее
Кейс из раздела:
Бутербродная: мини-игра угадайка про приготовление бутербродов с возможностью выиграть скидку за правильный выбор ингредиентов

Бутербродная «Бутербродная» создала на своем сайте мини-игру угадайку про приготовление бутербродов. Игроку нужно правильно отгадать ингредиенты бутерброда, перетащив их в соответсвующее поле. Если игрок угадал все ингредиенты, то у него есть шанс поесть бесплатно.

Читать далее
Кейс из раздела:
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: как зоомагазин напомнил о весенних опасностях для питомцев через игру

Сеть зоомагазинов «Четыре Лапы» запустила маркетинговую активность к началу теплого сезона. Они предложили проект «Паразиты: Опасная прогулка» — мобильная игра, где пользователи могут посмотреть на мир глазами питомца с целью защиты их от паразитов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Bruno Simon: интерактивное резюме-игра французского разработчика Бруно Саймона

Французский разработчик Бруно Саймон сделал из своего резюме видеоигру. В ней нужно проехаться на маленьком джипе по локации, собранной из достижений и скиллов автора.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Найди экопару»: промо-игра по продвижению эко концентратов для уборки дома

«Найди экопару» — карточная игра, в которой спрятано 12 парных предметов представленные в Самокате. Цель игры: найти все парные предметы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Додо Пицца «Сад Смешариков»: образовательная игра про растения, стимулирующая продажи

«Сад Смешариков» — игра, в которой пользователь может вырастить виртуальное растение аналогичное тому, что ему попалось при покупке определенной пиццы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Словарик даркстора»: мини-игры про слова и фразы, которыми общается команда Самоката

«Словарик даркстора» — интерактивный словарик с мини-играми, про общение команды доставки, состояний из слов и фраз. За изучение слов и фраз из словарика пользователь получает звездочки, тем самым копит свою шкалу прогресса и повышает свой игровой уровень (статус). За успешное усвоение слов и прохождение мини-игр пользователь помимо звездочек получает скидочные промокоды на покупку товаров в сервисе Самокат.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат “Доставка в параллельную вселенную”: комиксная серия мини-игр с промокодами на продукты бренда

“Доставка в параллельную вселенную” – комикс с мини-играми разного формата. Бренд предлагает единую комиксную историю про перемещение между вселенными, где главному герою нужно найти знакомые ему предметы – продукцию Самокат, чтобы вернуться в обычный мир.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Я никогда не»: чат-бот игра в Telegram с заданиями и промокодами

«Я никогда не» — чат-бот игра в Telegram с заданиями для клиентов бренда. Игроку нужно запустить бота и, выполняя его задания, копить баллы. По итогам набранных баллов каждый участник может выиграть призы. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Авито «Avito SafeRunner»: обучающая игра в Telegram на знание правил безопасного онлайн-шоппинга

Авито запустил бота-игру для пользователей Telegram, который помогает узнать основы кибербезопасности за время сражения с виртуальными монстрами.

Читать далее
Кейс из раздела:
X5 Group и Пикабу «Чем дальше, тем выгоднее»: игра-раннер, иллюстрирующая выгоду сервиса Пакет

«Чем дальше, тем выгоднее» – игра раннер, в которой предстоит управлять персонажем, который бежит по залу обычной Пятёрочки или Перёкрестка, преодолевает препятствия и ловит кешбэк.

Читать далее
Кейс из раздела:
Х5 Group: продвижение сервиса "Пакет" на катках ВДНХ

Сервис Пакет от Х5 Group поставили 5 интерактивных стелл с играми на территории катка ВДНХ для привлечения внимания к сервису и его особенностям

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Дорога в Даркстор»: telegram-игра в стили фэнтези на знакомство с товарной линейкой бренда

В ролевой игре «Дорога в Даркстор» 5 главных героев — Кефир, Приправа, сыр Маасдам, Гель и Горький Шоколад-на-Меду. Персонажи сражаются с воплощениями жизненных ситуаций, которые могут произойти с каждым. По сюжету игры герои отправляются из страны Самокат навстречу приключениям. Их цель — добраться до загадочного города Даркстор.

Читать далее
Кейс из раздела:
Авиасейлс и Самокат «Авиасамокат»: аркадная игра про доставку

Игра в которой нужно строить башню из спускающихся объектов (ловить заказы с самолета). По итогам игры у всех участников есть шанс выиграть путешествие от Авиасейлс и промокоды на покупки в Самокат.

Читать далее
Кейс из раздела:
Спортмастер: как геймификация привлекла в приложение 1 миллион пользователей за месяц

Спортмастер запустил квест с заданиями и прочие игровые механики для привлечения внимания к своей клубной программе и сервисам. За выполнение заданий участники проекта получают подарки и баллы, а также могут участвовать в розыгрыше призов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск “OSCARS”: угадай победителей “Оскара-2023”

Кинопоиск предложил проверить свою интуицию – угадать, кто получит «Оскар» в этом году.

Читать далее
Кейс из раздела:
Microsoft Rewards: баллы и подарки за запросы в Bing и игры на Xbox

Microsoft Rewards — программа лояльности, которая награждает пользователей баллами за поиск через Bing.com и покупки в веб-магазин Microsoft Store и Windows 10.

Читать далее
Кейс из раздела:
Билайн «Словополис»: игра-кроссворд с еженедельной оплатой

Словополис – интерактивность, которая похожа на кроссворд, только без вопросов и имеет платную еженедельную подписку. Игра бесплатная первые 30 дней, далее – 30 руб/неделя.

Читать далее
Кейс из раздела:
The Order: образовательная браузерная игра In The Air к выходу книги «Антонов коллайдер»

In The Air — первая в мире нарративная образовательная браузерная игра, созданная в соавторстве с нейросетями в рамках проекта The Order. The Order помогает трансформировать жизненный опыт с помощью историй и творчества.

Читать далее
Кейс из раздела:
ARNY PRAHT: мини-игра к открытию магазина и сбор данных о клиентах

Бренд сумок и аксессуаров ARNY PRAHT придумал интерактивную игру, которая привлекает внимание к открытию нового магазина и собирает развернутые данные о клиентах.

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС: построй свой город в игре Cashback City

Cashback city – игра, где игрок строит и развивает свой собственный мегаполис на необитаемой планете. В игре доступны тематические постройки и декор, нанофактуры, футуристичные жилые комплексы и Лава-центр. На каждом новом игровом уровне появляются новые возможности для города: постройки и/или декорации. Для строительства зданий и декораций игроку нужны разные виды ресурсов (болты, металл и др) и игровые монеты. Чтобы заработать монеты игроку нужно выполнять внутриигровые задания и задания, связанные с сервисами МТС.

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС: интерактивная история про кота для привлечения внимания к подпискам оператора и партнеров

Примите участие в короткой праздничной истории и получите гарантированные подарки от МТС

Читать далее
Кейс из раздела:
ВКонтакте «Новогодний розыгрыш»: квест с заданиями для привлечения внимания к функционалу соцсети

ВКонтакте запустили новогодний квест с заданиями и розыгрышем призов. Участникам квеста нужно собирать “атмосферу нового года” – выполнять задания квеста, тем самым знакомясь с возможностями соцсети.

Читать далее
Кейс из раздела:
Точка: квиз, помогающий сравнить ваши ощущения от 2022 с реальностью

Если говорить об итогах 2022 года только по заголовкам новостей, получится мрачная картина. Команда Точка банка решили положиться на цифры и попросили аналитиков Точки собрать данные о бизнесе. А также предложила всем желающим поучаствовать в квизе на основе этих данных: «Переходите по ссылке, двигайтесь вслед за цифрами и не запрещайте себе мечтать» – вот, что предлагает Точка.

Читать далее
Кейс из раздела:
Hobby World “Ночь оживших настолок”: стикер-квест в Telegram для продвижения настольных игр

Hobby World реализовали спецпроект, приуроченный к Хэллоуину, с необычным форматом: Telegram-игры на базе стикеров. Кейс о том, как продвигать игры в мессенджере

Читать далее
Кейс из раздела:
Анализ использования геймификации в "Пятерочке" от Михаила Ярцева, директора по маркетингу

Статья на основе интервью с Михаил Ярцев, директор по маркетингу торговой сети «Пятëрочка» о том, где в Пятерочке используется геймификация, особенности её применения и результаты внедрения Браво и Завров.

Читать далее
Кейс из раздела:
СТС «Путешествие Пряничного человечка»: telegram-игра в преддверии показа мультфильма Шрек

СТС запустил квест в telegram канале, который предваряет новогодний показ мультфильма «Шрек». В квесте надо помогать Пряничному человечку, персонажу фильмов про Шрека, выходить из сложных жизненных ситуаций при помощи стикеров.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс Плюс: тематические недели с заданиями для мотивации пользоваться сервисами Яндекс и подпиской Плюс

Яндекс в предверии нового года запустил тематические недели, в которых предлагает пользоваться сервисами Яндекс, собирать звездочки рейтинга и получать подарки. А также дает возможность получать баллы Плюса за доп задания.

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС Premium «Плюсуй подарки»: поймай флаер с подарком в торговом центре

МТС устроил оффлайн акцию в торговом центре для всех желающих. Участники могут поймать флаеры и получить подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск «Кинопоиску 19 лет!»: угадай фильм и получи призы, обновленная версия 2022

В честь дня рождения Кинопоиск перезапустили игру «Угадай фильм» и сделали её масштабнее. Участники в ней угадывают фильмы в разных форматах и получают призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Лайфхакер «Твои глаза словно космос»: онлайн-игра на основе нейросети для продажи контактных линз

Игра вызвала интерес у пользователей своей необычностью и, тем самым, привлекла внимание к бренду. Количество обработанных фото в базе превысило 50 тысяч.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф “Муви Мани, кто вы из кино?”: тест, какой ты киногерой, исходя из отношения к деньгам

Муви Мани — проект коллаборация двух брендов. Это тест из 12 шутливых вопросов, связанных с фильмами и относительно жизненными ситуациями.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс Плюс Сити: игровой мир с заданиями и заработком баллов "Плюса"

Яндекс запустил игру Плюс Сити, где за строительство города дают баллы, которые можно потратить в сервисах компании. Например, на такси или заказы из Яндекс Лавки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф «Лето плюс один»: квест с заданиями на транзакции в экосистеме бренда

Каждую неделю пользователю предлагается набор заданий на будни и выходные дни из готовых комбо наборов. Все задания построены вокруг сервисов Тинькофф и связаны с покупками.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф “Денежное дерево”: визуализация реферальной программы с гарантированными вознаграждениями

Приглашайте друзей в Тинькофф, растите своё дерево и получите шанс выиграть до 500 000 ₽

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф “Мяу-мили”: ухаживай за питомцем и получай мили на карту Тинькофф-S7 Airlines

Тинькофф проводит акцию с фондом РЭЙ, который помогает бездомным животным обрести долгожданный дом. В игре нужно следить за потребностями питомца и отвечайть на вопросы квиза.

Читать далее
Кейс из раздела:
Татнефть «Охотники за призами»: акция с мини-игрой и подарками для клиентов АЗС

Стимулирующая акция для повышения возвращаемости клиентов и продажи им своих сопутствующих товаров и товаров партнеров

Читать далее
Кейс из раздела:
START: празднуем 5-ти летие бренда и привлекаем новых пользователей в сервис

START на 5 лет – геймифицированная акция для увеличения подписок на сервис с гарантированными подарками и розыгрышем призов.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо: как привлечь полмиллиона пользователей в «СберПрайм» через игру «СберПраймСити»

Около 444 тыс. человек зарегистрировались в игре «СберПраймСити» от программы лояльности «СберСпасибо» за полгода. О том, как с помощью геймификации объединить аудиторию новых пользователей и повысить интерес к продуктам экосистемы читайте в кейсе.

Читать далее
Кейс из раздела:
ВТБ «Бизнес-кит»: интерактивная игра для предпринимателей с розыгрышем 1 000 000 рублей

ВТБ запустил интерактивную игру для предпринимателей под названием «Бизнес-кит». Игра помогает узнать новое о возможностях для бизнеса в ВТБ и позволяет авторам трех идей по поддержке предпринимателей выиграть 1 000 000 рублей на развитие собственного дела.

Читать далее
Кейс из раздела:
Магнит “Играй, лето продлевай!”: пёс Пельмень помогает продвигать товары-спонсоры

Магнит ввел в своем приложении мини-игру с персонажем, а также предлагает своим клиентам покупать продукты розничной сети Магнит с картой из приложения Магнит и выигрывать за это скидочные купоны, ценные призы, умную технику и бонусы на карту.

Читать далее
Кейс из раздела:
Пятница «Шалость удалась!»: динамическая обложка во «ВКонтакте» для продвижения показа Гарри Поттера на ТВ

Телеканал Пятница и студия LiveCover промоутировали показ Гарри Поттера с помощью динамических обложек во «ВКонтакте».

Читать далее
Кейс из раздела:
VK: создай свою соцсеть и захвати весь мир — промо-игра для пиара VK в среде профессионалов

Игра предполагает «заразить» своей соцсетью весь земной шар. Цель игры — сделать свою соцсеть самой популярной в мире, поглотив аудиторию конкурентов. А для этого нужно правильно её развивать. Как? Игра научит. Подробнее читайте в кейсе.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат и Aviasales: промо-игра про быструю доставку

Самокат предлагает сыграть в игру и попробовать себя в роли доставщика. Самые активные участники получают промокоды от 500 до 3000 рублей на доставку еды из Самоката

Читать далее
Кейс из раздела:
Nestle: Геймификация на упаковках хлопьев

Игры для всей семьи с розгрышем призов среди активных участников

Читать далее
Кейс из раздела:
Комус: шаблонные тематические игры для концентрации внимания клиентов на товарах и контенте сайта

После обновления сайта интернет-магазина, Комус создали и запустили несколько игр для своих клиентов

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф Путешествия, спецпроект «Игра в города»: бронь отелей с розыгрышем кэшбэка до 100%

Спецпроект «Игра в города», в рамках которого пользователи каждый день смогут вернуть до 100% стоимости бронирования отелей.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо “Ловлю на слове”: лингвистическая головоломка с ачивками и призами

Лингвистическая головоломка, где пользователи отгадывают слова и получают возможность выиграть до 50 тыс. бонусов от СберСпасибо.

Читать далее
Кейс из раздела:
HBO "DracARys": вырасти дракона к премьере сериала "Дом дракона"

Медиакомпания HBO выпустила AR-приложение House of the Dragon: DracARys в преддверии выхода приквела «Игры престолов» — сериала «Дом дракона», где участники могли вырастить себе питомца и говорить с ним на языке, созданным специально для выпущенного сериала.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер Еаптека: мини-игры для клиентов аптеки с раздачей промокодов

Сбер Еаптека, с помощью геймификации привлекали клиентов на свой сайт, знакомили их с продукцией и продавали. О том, как они это делали и каких результатов удалось добиться мы рассказали в этом кейсе.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер “Вклад в будущее”: финансовый симулятор радостной жизни

"Заработай как можно больше денег, но не забывай тратиться на жизненные радости. Иначе зачем человеку деньги?" Игра учит планировать, принимать решения, критически мыслить и оценивать рентабельность своих вложений в условиях, приближенных к реальной жизни.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо "Гипербросок”: третья Спасибомания, новая возможность получить миллион бонусов

Спасибо от Сбербанка запустили новую геймифицированную активность «Спасибомания-3: Гипербросок», участники которой смогут получать призы от бонусной программы и ее партнеров, открывая ячейки на виртуальной карте.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо “Бонусный тир”: выбирайте правильных уточек и получайте подарки

Акция-игра от Сбера для стимулирования клиентов банка копить и тратить бонусы Спасибо

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо: "Числомания 2048" — логическая игра для вовлечения пользователей в программу лояльности

Игра-головоломка от Сбер, в которой нужно соединять вместе одинаковые цифры, копить бонусы, тратить их и по итогам рейтинга получать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Kaspersky "Need For Security": гоночная ретро игра для привлечения новых покупателей и повышения лояльности клиентов

Команда разработчиков создали гоночную ретро игру Need For Security для промоакции компании.

Читать далее
Кейс из раздела:
Benetton: серия промо-игр для продвижения нового сайта и онлайн-магазина одежды

Серия игр, которые были доступны на сайте онлайн-магазина и привлекали внимание пользователей. Они показывали разные модели, чтобы пользователь мог заинтересоваться ими и затем проект переводил покупателей в сам магазин к конкретным товарам для совершения покупки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi Doom: интеграция оффлайн-терминалов оплаты и активности подписчиков в сообществе ВКонтакте

Способ связать офлайн-терминалы с онлайн и геймифицировать сообщество бренда во «ВКонтакте» в целях продвижения платформы QIWI Games

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi: продвижение бренда через игру “Покидая белый шум” с охватом 500 000 человек

Нуарная пиксельная игра «Покидая Белый шум» про Деда Мороза, которому нужны деньги. В конце игры каждый участник принимал участие в розыгрыше призов. По сюжету игры Дед Мороз оказывается без денег в российской глубинке и пытается заработать на билет на автобус домой. Он очнулся на остановке “Пустота” после очередного корпоратива и теперь фрилансит на удаленке, пытается не пропустить Новый Год и познает архетипы русской глубинки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер Детектор будущего: пять мини-игр для выбора профессии

Пять мини-игр по направлениям стажировок Sberseasons. Во время игры нейросеть анализирует реакцию человека. Определяет, какая стажировка вызывает у пользователя настоящие эмоции. На основе собранных данных предлагает спецпредложения от СберМегаМаркета и Молодежной СберКарты.

Читать далее
Кейс из раздела:
Аэрофлот Бонус: играй в Аэроигры, чтобы не скучать и заработать мили

Разработка кроссплатформенного геймификационного мобильного комплекса в рамках маркетинговой кампании компании Аэрофлот

Читать далее
Кейс из раздела:
Чистая линия: “Битва пломбиров-2” — стимулирующая акция с голосованием и призами

Для стимулирования сбыта, компания Чистая линия предложила своим покупателям промо-акцию: покупать продукцию бренда, голосовать за лучший вкус и получать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЮMoney: транзакционная активность с заданиями по мотивам Cyberpunk 2077

С выходом одной из ожидаемых видеоигр десятилетия — Cyberpunk 2077 совместно с ее создателями — CD PROJEKT RED, компанией-разработчиком компьютерных игр, ЮMoney выпустили пластиковые и виртуальные карты в тематических дизайнах, а также игровую механику по мотивам вселенной Cyberpunk 2077.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кошелёк “Урви меня, если сможешь”: сейл-интуиция и промокоды от партнеров в черную пятницу

Накануне Чёрной пятницы Кошелек предлагал проверить свою сейл-интуицию в суперигре «Урви меня, если сможешь». И получить купоны и промокоды на скидки от партнёров Lamoda, KARI, SEPHORA , Перекресток и Холодильник.ру.

Читать далее
Кейс из раздела:
Мегафон “Лови волну трафика”:  промо-игра про серфинг в интернете

Мегафон запустил совместный проект с Ножом — игра про интернет-серфера “Лови волну трафика”. Телекоммуникационная компания предлагает лавировать между рабочими окнами и развлечениями, ускоряться на трамплинах 4G+ и пополнять запасы трафика прямо как на тарифах #БезПереплат

Читать далее
Кейс из раздела:
Райффайзенбанк и Visa "Соберите бинго": повышаем транзакции в 9 категориях

Акционная программа представляет собой игру, в которой необходимо заполнять ячейки на игровой карточке за счет совершенных покупок в тех категориях, которые указаны в ячейках. У каждого игрока есть шанс получить денежный приз и другие подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Fanta "A Saga dos Lanchos": мини-игра с голосовым управлением маскотом

Задачей кейса было вовлечение труднодоступной молодежной аудитории и позиционирование напитка, как прикольного современного бренда. В качестве решения была разработана инновационная мини-игра.

Читать далее
Кейс из раздела:
Ренессанс страхование: спецпроект с Яндекс.Навигатор о безопасном вождении и узнаваемости бренда

По данным ГИБДД, главная причина ДТП в России — превышение скорости. При поддержке «Ренессанс страхование» в Яндекс.Навигаторе появились предупреждения о разных типах опасных участков, а также игра, в которой водители пытались бережно перевезти виртуальный хрупкий груз. Так водителей стимулировали не превышать скорость на дорогах.

Читать далее
Кейс из раздела:
Aliexpress "Мани на кармане": ежедневная викторина с розыгрышем призов

Это викторина, которая проводится два раза в день через мобильное приложение AliExpress. Участникам необходимо быстро и правильно ответить на 12 вопросв, чтобы получить выигрыш.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЮMoney ЮVillage: выполняй заданий и строй виртуальный город

Маркетинговая игра от ЮMoney, в которой любой пользователь системы может построить свой виртуальный город, выполняя игровые задания и совершая покупки в интернет-магазинах

Читать далее
Кейс из раздела:
AliExpress: шаблонные игры для продвижения продавцов на платформе

Продавцы могут создавать игры, принимая участие в которых покупатели могут получить скидки, купоны или монеты. Это позволяет привлечь больше трафика в магазин продавца.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф: браузерная игра “Олег” для продвижения голосового помощника

Брендированная браузерная игра, которая помогает управлять потребительским опытом и обучать клиентов нужным для бренда действиям.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кинопоиск: угадай фильм по одному кадру

Промо-игра в формате теста для самых вовлеченных фанатов. Разработа в честь дня рождения Кинопоиска.

Читать далее
Кейс из раздела:
СберСпасибо «Футбол»: первая мультиплеерная геймификация

Это первая мультиплеер-активность в рамках геймификации СберСпасибо, где можно участвовать не только в одиночку, но и соревноваться с реальным соперником. Победителем становится тот, кто за определённое время забьёт больше голов в ворота оппонента.

Читать далее
Кейс из раздела:
Магнит Суперформула: как увеличить продажи поставщиков «Магнита» на 25%

«Магнит» развивает активности с геймификацией, привлекая дополнительных клиентов программы лояльности и увеличивая продажи поставщиков.

Читать далее
Кейс из раздела:
ВТБ CJMaster: игра-тренажер для привлечения сотрудников

Интерактивное создание пути клиента на примере запуска магазина тортиков

Читать далее
Кейс из раздела:
Квест от Кошелька: как познакомить разработчиков с компанией и её продуктом

Квест с призами для знакомства с компанией. Игра реализована в рамках цифровой конфернеции в 2х форматах (оналйн и оффлайн).

Читать далее
Кейс из раздела:
ProductStar: промо обучающих курсов "Один день из жизни продакта"

Практическое занятие как для новичков, так и для опытных продактов с решением рабочего кейса, полезными материалами, фреймворками и бонусами.

Читать далее
Кейс из раздела:
Louis Vuitton: мобильная игра в честь 200-летия основателя бренда

Приключенческая игра об истории бренда: путешествиях Луи, его семьи и Дома.

Читать далее
Кейс из раздела:
УБРиР: презентация кредитной карты в формате игры во ВКонтакте

Банк разработал игру, которая продвигает его новый продукт

Читать далее
Кейс из раздела:
ИКЕА Разомни Блохэй: браузерная игра для повышения лояльности

ИКЕА создала браузерную игру про знаменитую акулу, которая уже не первый раз попадает в активацию бренда.

Читать далее
Кейс из раздела:
Autodesk: геймификация для повышения онлайн-продаж

Autodesk геймифицировала пробную версию программы, превратив её в обучающую игру Undiscovered Territory, путешествие по интересным местам нашей планеты. Пользователи проходят миссии, параллельно обучаясь использованию новых функций Autodesk.

Читать далее