Студия геймификации Ильи Курылева на рынке с 2012 года, у нас более 100 довольных клиентов, вместе пишем Книгу кейсов

Книга кейсов
->

Наши ключевые клиенты

LinguaLeo.ru
Онлайн-сервис для изучения английского языка, построенного на игровой механике.
ЛитРес
Крупный онлайн-магазин книг.
Профи.ру
Российский сервис поиска частных специалистов.
Банк Москвы
Один из крупнейших универсальных банков России
Битрикс24
Приложение, помогающее организовать коллективную работу в компании.
Wikium.ru
Онлайн-платформа для развития внимания, памяти и мышления с помощью когнитивных игр-тренажёров.
... и еще более 70 проектов
Илья Курылев руководитель студии

Откуда мы взялись

Я занимаюсь геймификацией с 2012 года, тогда еще не было курса Вербаха, кейсы были только в Америке. Наверное, я был первым в России, кто начал внедрять игровые механики для решения задач бизнеса профессионально, за деньги, имея большой опыт в игровой индустрии. За это время собралась небольшая команда, которая помогает мне.

Для меня игровые механики – это способ доносить до пользователя сложные послания, которые нельзя сказать напрямую. Это способ вовлечь его во взаимодействие, чтобы он сам почувствовал и пережил все то, что мы хотим ему сказать.

С помощью геймификации мы решаем широкий круг задач: вовлечение и удержание пользователей, увеличение вовлеченности сотрудников, повышение лояльности клиентов, продвижение в массы новых брендов и повышения эффективности обучения.

Получить консультацию
->

Вопросы и ответы

Что такое геймификация по-простому?

Объясните пожалуйста без специализированной лексики.

Читать ответ

Как измеряется эффективность геймификации?

Статистика и информация об эффективности геймификации в бизнесе на примере нескольких компаний.

Читать ответ

Как попробовать геймификацию в своем проекте?

О том, какие для этого нужны специалисты и на какие вопросы нужно ответить себе прежде всего

Читать ответ