Студия геймификации Ильи Курылева на рынке с 2012 года, у нас более 100 довольных клиентов, вместе пишем Книгу кейсов

Пятерочка "Новый год с Пятёрочкой": мини-игра и розыгрыш призов в мобильном приложении бренда

Пятерочка в своем мобильном приложении предложила клиентам игровой проект, состоящий из строительства парка Развлечений, мини-игры Маджонг с уровнями и бустерами и розыгрыши призов. Игрокам нужно было играть в мини-игру Маджонг, передвигаться по уровням, получать за это призы и звездочки, на которые можно было улучшать предметы и строить парк, тем самым повышать шансы на участие в большом розыгрыше призов. Всего в мини-игре Маджонг 60 уровней, для участие в розыгрыше призов, нужно пройти хотя бы 10. Чем выше уровень, тем круче призы. В игру можно играть ограниченное кол-во раз – по кол-ву доступных жизней. По умолчанию в сутки выдается 3 жизни, дополнительные жизни можно получить за каждые 600 рублей в чеке, за покупку товаров партнеров, за подключенный сервис “Пакет”, также жизни можно купить за Апельсинки. Апельсинки, в свою очередь, можно получить в качестве приза за прохождение уровней. 

Книга кейсов
->

Наши ключевые клиенты

LinguaLeo.ru
Онлайн-сервис для изучения английского языка, построенного на игровой механике.
ЛитРес
Крупный онлайн-магазин книг.
Профи.ру
Российский сервис поиска частных специалистов.
Банк Москвы
Один из крупнейших универсальных банков России
Битрикс24
Приложение, помогающее организовать коллективную работу в компании.
Wikium.ru
Онлайн-платформа для развития внимания, памяти и мышления с помощью когнитивных игр-тренажёров.
... и еще более 70 проектов
Илья Курылев руководитель студии

Откуда мы взялись

Я занимаюсь геймификацией с 2012 года, тогда еще не было курса Вербаха, кейсы были только в Америке. Наверное, я был первым в России, кто начал внедрять игровые механики для решения задач бизнеса профессионально, за деньги, имея большой опыт в игровой индустрии. За это время собралась небольшая команда, которая помогает мне.

Для меня игровые механики – это способ доносить до пользователя сложные послания, которые нельзя сказать напрямую. Это способ вовлечь его во взаимодействие, чтобы он сам почувствовал и пережил все то, что мы хотим ему сказать.

С помощью геймификации мы решаем широкий круг задач: вовлечение и удержание пользователей, увеличение вовлеченности сотрудников, повышение лояльности клиентов, продвижение в массы новых брендов и повышения эффективности обучения.

Получить консультацию
->

Вопросы и ответы

Что такое геймификация по-простому?

Объясните пожалуйста без специализированной лексики.

Читать ответ

Можно ли сделать сайт для партнеров в игровом и обучающем ключе?

Я размышляю о сайте для наших партнеров, сотрудников мебельных салонов, основная задача которого будет обучение. Что вы можете мне подсказать?

Читать ответ

Хочу создать революционный образовательный проект. Что можете посоветовать?

Хочу создать проект в образовательной сфере, улучшить систему образования в России в целом и, если повезет, за ее пределами. Пока не могу определиться с какой стороны к этому подступить.

Читать ответ