Тема:

Продажи

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Самокат «Карта Самоката»: виртуальная карта с интересными фактами о России, товарами Самокат и скидками

Карта Самоката — игра, в которой на большой карте игроку нужно найти 14 спрятанных товаров Самоката. За нахождение всех товаров игрок получает скидку на заказ. Также в процессе поиска товаров игрок может ознакомиться с интересными фактами о России и просто поразглядывать забавные реалистичные иллюстрации. ‍

Читать далее
Кейс из раздела:
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: как зоомагазин напомнил о весенних опасностях для питомцев через игру

Сеть зоомагазинов «Четыре Лапы» запустила маркетинговую активность к началу теплого сезона. Они предложили проект «Паразиты: Опасная прогулка» — мобильная игра, где пользователи могут посмотреть на мир глазами питомца с целью защиты их от паразитов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Яндекс Лавка «Персональные цели»: мотивирующие к покупкам задания различной сложности и подарки за их выполнение

Персональные цели — задания различной сложности, за выполнение которых пользователи могут получить скидки/промокоды или подарки.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Найди экопару»: промо-игра по продвижению эко концентратов для уборки дома

«Найди экопару» — карточная игра, в которой спрятано 12 парных предметов представленные в Самокате. Цель игры: найти все парные предметы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Додо Пицца «Сад Смешариков»: образовательная игра про растения, стимулирующая продажи

«Сад Смешариков» — игра, в которой пользователь может вырастить виртуальное растение аналогичное тому, что ему попалось при покупке определенной пиццы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат “Доставка в параллельную вселенную”: комиксная серия мини-игр с промокодами на продукты бренда

“Доставка в параллельную вселенную” – комикс с мини-играми разного формата. Бренд предлагает единую комиксную историю про перемещение между вселенными, где главному герою нужно найти знакомые ему предметы – продукцию Самокат, чтобы вернуться в обычный мир.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат «Я никогда не»: чат-бот игра в Telegram с заданиями и промокодами

«Я никогда не» — чат-бот игра в Telegram с заданиями для клиентов бренда. Игроку нужно запустить бота и, выполняя его задания, копить баллы. По итогам набранных баллов каждый участник может выиграть призы. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Авиасейлс и Самокат «Авиасамокат»: аркадная игра про доставку

Игра в которой нужно строить башню из спускающихся объектов (ловить заказы с самолета). По итогам игры у всех участников есть шанс выиграть путешествие от Авиасейлс и промокоды на покупки в Самокат.

Читать далее
Кейс из раздела:
ARNY PRAHT: мини-игра к открытию магазина и сбор данных о клиентах

Бренд сумок и аксессуаров ARNY PRAHT придумал интерактивную игру, которая привлекает внимание к открытию нового магазина и собирает развернутые данные о клиентах.

Читать далее
Кейс из раздела:
Hobby World “Ночь оживших настолок”: стикер-квест в Telegram для продвижения настольных игр

Hobby World реализовали спецпроект, приуроченный к Хэллоуину, с необычным форматом: Telegram-игры на базе стикеров. Кейс о том, как продвигать игры в мессенджере

Читать далее
Кейс из раздела:
Анализ использования геймификации в "Пятерочке" от Михаила Ярцева, директора по маркетингу

Статья на основе интервью с Михаил Ярцев, директор по маркетингу торговой сети «Пятëрочка» о том, где в Пятерочке используется геймификация, особенности её применения и результаты внедрения Браво и Завров.

Читать далее
Кейс из раздела:
Лайфхакер «Твои глаза словно космос»: онлайн-игра на основе нейросети для продажи контактных линз

Игра вызвала интерес у пользователей своей необычностью и, тем самым, привлекла внимание к бренду. Количество обработанных фото в базе превысило 50 тысяч.

Читать далее
Кейс из раздела:
START: празднуем 5-ти летие бренда и привлекаем новых пользователей в сервис

START на 5 лет – геймифицированная акция для увеличения подписок на сервис с гарантированными подарками и розыгрышем призов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Магнит “Играй, лето продлевай!”: пёс Пельмень помогает продвигать товары-спонсоры

Магнит ввел в своем приложении мини-игру с персонажем, а также предлагает своим клиентам покупать продукты розничной сети Магнит с картой из приложения Магнит и выигрывать за это скидочные купоны, ценные призы, умную технику и бонусы на карту.

Читать далее
Кейс из раздела:
Комус: шаблонные тематические игры для концентрации внимания клиентов на товарах и контенте сайта

После обновления сайта интернет-магазина, Комус создали и запустили несколько игр для своих клиентов

Читать далее
Кейс из раздела:
Перекрёсток: «Миссия "Новогодний стол"» игра-лабиринт для пополнения e-mail базы клиентов и увеличения продаж

Команда разработчиков создала игру с механикой, где игроку нужно собрать продукты из списка покупок для новогоднего стола в виртуальном супермаркете Перекрёсток и по итогу прохождения игры получать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Microsoft: "Спаси кота" — вирусная онлайн-игра для продвижения акций на продукцию Microsoft в интернет-магазине Эльдорадо

Онлайн-игра, в которой покупатели зарабатывают скидки на продукты Microsoft и делятся своими результатами в соцсетях

Читать далее
Кейс из раздела:
Benetton: серия промо-игр для продвижения нового сайта и онлайн-магазина одежды

Серия игр, которые были доступны на сайте онлайн-магазина и привлекали внимание пользователей. Они показывали разные модели, чтобы пользователь мог заинтересоваться ими и затем проект переводил покупателей в сам магазин к конкретным товарам для совершения покупки.

Читать далее
Кейс из раздела:
MachDigital: игровселенная ВКонтакте для привлечения клиентов в инфобизнес

Проект ведёт пользователя через рекламную запись на подписку в сообщество и вовлекает участника в игру. Внутри игровых пространств проекта заложено то, за чем и пришли игроки — видеоуроки и контент от эксперта!

Читать далее
Кейс из раздела:
Чистая линия: “Битва пломбиров-2” — стимулирующая акция с голосованием и призами

Для стимулирования сбыта, компания Чистая линия предложила своим покупателям промо-акцию: покупать продукцию бренда, голосовать за лучший вкус и получать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Мегафон “Лови волну трафика”:  промо-игра про серфинг в интернете

Мегафон запустил совместный проект с Ножом — игра про интернет-серфера “Лови волну трафика”. Телекоммуникационная компания предлагает лавировать между рабочими окнами и развлечениями, ускоряться на трамплинах 4G+ и пополнять запасы трафика прямо как на тарифах #БезПереплат

Читать далее
Кейс из раздела:
AliExpress: шаблонные игры для продвижения продавцов на платформе

Продавцы могут создавать игры, принимая участие в которых покупатели могут получить скидки, купоны или монеты. Это позволяет привлечь больше трафика в магазин продавца.

Читать далее
Кейс из раздела:
AliExpress: игровой канал раздачи скидок внутри своего приложения

Алиэкспресс создал целый игровой раздел в своем приложение. Таким образом интернет-магазин удерживает пользователей и создает для них положительный опыт, который конвертируется в более высокий уровень вовлеченности.

Читать далее
Кейс из раздела:
Магнит Суперформула: как увеличить продажи поставщиков «Магнита» на 25%

«Магнит» развивает активности с геймификацией, привлекая дополнительных клиентов программы лояльности и увеличивая продажи поставщиков.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЯиГрушка: тематический тест для увеличения количества продаж

"Геройский тест", по итогам которого для участника выбирается геройское Амплуа и предоставляется скидка на определенный товар.

Читать далее
Кейс из раздела:
УБРиР: презентация кредитной карты в формате игры во ВКонтакте

Банк разработал игру, которая продвигает его новый продукт

Читать далее
Кейс из раздела:
Макдоналдс Монополия: ежегодная игра для увеличения количества клиентов и продаж

Ежегодная игра от McDonald's - многомиллионная кампания, реализована с помощью ежегодного конкурса по сбору игровых стикеров.

Читать далее
Кейс из раздела:
Starbucks Summer game: награды за лояльность

Пример геймификации, который показывает, как побуждать клиентов возвращаться в процессе покупки. Starbucks мотивирует заработать больше очков - через процент от покупок, ежегодные сезонные игры и промокоды.

Читать далее
Кейс из раздела:
Кидбург: игровые элементы в email-рассылке

Кейс развлекательного центра для детей «КидБург». Как увеличить продажи с помощью игровых элементов в email-рассылке

Читать далее
Кейс из раздела:
Relieffo: проверка гипотез продвижения на сайте

Активизация пользователей и увеличение продаж через метода паутины. С помощью геймификации, команда разработчиков не только продвигает сайт, товары и услуги, дарит очевидную выгоду, запуская промо-игры с призами, но и создает эмоциональную привязку к бренду, и подает нужную информацию в игровом формате.

Читать далее
Кейс из раздела:
Space Days от Яндекса: способ управления вниманием в сфере доставки

Проект Space Days приурочен к 60-летию первого полета человека в космос. Яндекс и московский Музей Космонавтики предложили пользователям на две недели приблизиться к жизни реального космонавта, подтянуть разговорный английский, а заодно попробовать в Яндекс.Лавке блюда, аналогичные космическому рациону международного экипажа.

Читать далее
Кейс из раздела:
Hewlett Packard: геймифицированный онлайн-портал для дистрибьютеров

Американская компания Hewlett Packard создала онлайн-портал “Проект Эверест” для дистрибьюторов с целью повысить продажи. В игре присутствовали как виртуальные, так и реальные награды для лучших дистрибьюторов и дистрибьютерских групп.

Читать далее
Кейс из раздела:
Not Your Average Joe's: мотивация официантов в сети ресторанов

Сеть из 17 ресторанов с необычным названием Not Your Average Joe's протестировала программное обеспечение Muse (компании Objective Logistics). Приложение отслеживает суммы чеков и чаевые каждого официанта. Лучшие сотрудники выбирают награды по своему усмотрению.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сотмаркет: геймификация для молодежной аудитории

Проект «Сочные Игры» родился на фоне подготовки к Олимпиаде. Его задачей было поддержать имидж компании в молодежной среде и укрепить бренд.

Читать далее
Кейс из раздела:
Drop‘Til You Shop: стимулирования покупательского спроса

В Австралии разработана интернет-платформа «Drop ‘Til You Shop», для продаж с дисконтом продукции, которую не раскупили даже в период распродаж.

Читать далее
Кейс из раздела:
SeoPult: применение геймификации в продвижении сайтов

SeoPult, первый и крупнейший в России сервис по автоматизации продвижения вебсайтов в поисковиках, стала одной из компаний, решившихся применить техники геймификации на российском рынке.

Читать далее
Кейс из раздела:
Связной Трэвел: квест Travel GO

Служба интернет-бронирования авиабилетов «Связной Трэвел» в конце июля запустила квест Travel GO. Его участники могут выиграть скидки на авиабилеты.

Читать далее
Кейс из раздела:
М.Видео: геймификация для вовлеченности подписчиков и укрепления лояльности покупателей

Компания М.Видео запустила проект с элементами геймификации для повышения оборота с email-подписчиков, укрепления лояльности существующих клиентов и привлечения новых.

Читать далее
Кейс из раздела:
Nikon: конкурс для укрепления клиентской лояльности

12 декабря компания Nikon запустила конкурс “Охотники за вдохновением” в рамках корпоративной программы лояльности My Nikon.

Читать далее
Кейс из раздела:
Эльдорадо: сезонная игра «Марафон подарков»

«Эльдорадо» в очередной раз прибегает к геймификации для поднятия продаж в преддверии новогодних праздников.

Читать далее
Кейс из раздела:
Lamoda и Aviasales: квест в стиле нуар для покупателей

Игра сочетает в себе сразу несколько сюжетных линий о некой певице Стелле, которая потеряла дорогое колье в гримерке. Участники, успешно разгадавшие квест, получают шанс выиграть два авиабилета в Венецию от Aviasales и два сертификата на четыре тысячи рублей от Lamoda.

Читать далее
Кейс из раздела:
Sony: игра учит использовать возможности смартфона

Компания Sony запускает игру Evolution UI, целью которой является познакомить пользователей со всем спектром возможностей смартфона

Читать далее
Кейс из раздела:
Fitbit: Геймификация здорового образа жизни

Компания Fitbit, работающая на рынке товаров для здоровья и фитнеса, − пример того, как можно поддержать бизнес и превратить конкуренцию в простой и занимательный процесс с помощью геймификации.

Читать далее
Кейс из раздела:
Пятерочка: программа лояльности «Большой Футбол»

«Пятерочка», стратегия которой нацеленная на массового потребителя, тоже использует самые современные маркетинговые технологии для стимулирования сбыта.

Читать далее
Кейс из раздела:
Hyundai: конкурс для футбольных фанатов

Компания «Хендэ Мотор СНГ» провела конкурс «Твоя дорога на Чемпионат мира по футболу 2018». Участникам предоставлялась возможность выиграть один из 50 000 призов и 165 билетов на двоих на матчи Чемпионата мира по футболу FIFA 2018 в России.

Читать далее
Кейс из раздела:
Русский стандарт: геймификация помогает банку обучать сотрудников

Банк Русский стандарт запустил программу повышения лояльности сотрудников, и ее пилотный этап стартовал в Soft collection (офис банка в г. Волгоград)

Читать далее
Кейс из раздела:
Чудо Детки: мобильное приложение с элементами дополненной реальности

Популярная марка молочной продукции «Чудо Детки» запустила мобильное приложение «Здрайверы» с элементами дополненной реальности.

Читать далее
Кейс из раздела:
2GIS: квест StarWars для стимуляции продаж

Компания 2GIS провела квест «StarWars. Episode I: Force in Action», в котором геймификация помогла эффективно повысить навыки и умения менеджеров компании. В проекте приняли участие все руководители региональной сети, а это более 150 человек из 13 городов страны.

Читать далее
Кейс из раздела:
Madrobots: геймификация в Черную Пятницу в России

Madrobots предложили скидки на наиболее востребованные девайсы и задействовали элементы геймификации в ходе акций-распродаж

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС Red Quest: квест с дополненной реальностью

В 2010-2011 годах МТС в сотрудничестве с Encounter осуществила масштабный квест, приуроченный к запуску нового тарифного плана, Red Quest

Читать далее
Кейс из раздела:
Пятерочка: игровая акция Тролластики для вовлечения покупателей

Игровая акция ретейлера «Пятерочка» по выдаче ластиков в форме героев мультфильма «Тролли» буквально всполошила покупателей этой торговой сети.

Читать далее
Кейс из раздела:
Черкизово: система нематериальной мотивации для отдела продаж

«Группа Черкизово», крупнейший российский производитель мясной продукции, внедрила систему нематериальной мотивации сотрудников отдела продаж на базе игровых технологий

Читать далее
Кейс из раздела:
Дикси: веселые прилипалы - игрушки на кассе

Побывать в магазине «Дикси» и не заметить «прилипал» невозможно. На входе в магазин висит большой плакат с игрушками. На пути до кассы - повсюду образы «прилипал».

Читать далее
Кейс из раздела:
Yota: игровые механики для сплочения коллег

Игровые методы не только увеличивают эффективность, но и сплачивают коллег, обеспечивая более высокие результаты в бизнесе. Компания Yota уже не раз использовала возможности поэкспериментировать с игровыми техниками и добилась отличных результатов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Хоум Кредит Банк: онлайн-игра для повышения финансовой грамотности

Банк «Хоум Кредит» разработал онлайн-игру «Сам себе банкир», которая позволяет игрокам почувствовать себя в роли директора банка.

Читать далее
Кейс из раздела:
Nike: геймификация для развития бренда

Пример влияния геймификации на бренд компании Nike. Речь идет об игровом приложении Nike+.

Читать далее
Кейс из раздела:
2ГИС: Новый этап игры StarWars и новые результаты

Компания 2ГИС (2GIS) уже не новичок в применении геймификации для развития бизнеса и повышения эффективности работы сотрудников.

Читать далее
Кейс из раздела:
Lego: Мобильный квест к 1 сентября

Компания LEGO впервые запустила мобильный квест «Собери героя в школу». Его цель – превратить утомительный поход по магазинам к 1 сентября в увлекательное занятие как для детей, так и для их родителей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Юлмарт: гипермаркет решает проблемы высокого сезона

Инновации на работе дают возможность трудиться в 1,5 раза приятнее.

Читать далее
Кейс из раздела:
Оби: обучающая игра-стратегия «Ритмен»

Комплексный инструмент обучения, реализованный в виде компьютерной бизнес-симуляции, имитирующей деятельность целой компании - условного магазина ОБИ

Читать далее