Тема:

Раздача мерча

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Технониколь и Playboy "Код TN 2020": как корпоративный календарь с AR и мини-игры расширяют аудиторию бренда

ТехноНиколь создали онлайн-игру, где желающие получить в подарок цифровую версию календаря 18+ играли за детектива, которому нужно было расследовать дело о пропаже девушек. Игроку предлагали поиграть в мини-игры и в качестве награды полюбоваться на фото и видео красивые девушек, в том числе используя AR, оживающие фото. Фотосессию для проекта ТехноНиколь организовали совместно с Playboy.

Читать далее
Кейс из раздела:
Технониколь: переход от ежегодных партнерских рассылок мерча в онлайн форма для расширения аудитории

Корпорация ТехноНиколь каждый год дарит своим партнерам необычные печатные календари 18+, а также предлагает всем желающим пройти онлайн мини-игры, чтобы получить онлайн-версию такого же календаря. В процессе прохождения игры на каждом этапе игрока встречают красивые полуобнаженные девушки, сотрудницы ТехноНиколь, которые привлекают внимание мужчин, а также продвигают игрока по сюжету и мини-играм. За успешное прохождение каждой мини-игры игрок получает часть внутриигровой коллекции и в подарок от девушек эротическое мини-видео с ними.

Читать далее
Кейс из раздела:
Самокат “Сладкий сон”: математические примеры с продуктами Самокат и призами в мини-приложении VK “Другое дело”

Самокат разработал стимулирующую мини-игру с математическими, геометрическими и логическими примерами. В игре 5 уровней, от прогресса их прохождения зависит размер полученной скидки на заказы продукции Самокат и другие призы. Чем больше уровней пройти, тем выше скидка. Все, кто прошли все уровни участвуют в розыгрыше призов. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Лабмедиа: геймификация в обучающем курсе для студентов магистратуры ЯрГУ на платформе BoxBattle

ЯрГУ совместно с Лабмедиа создали курс «Правовое обеспечение информационной безопасности в социальной и экономической сферах» для своих магистрантов на платформе BoxBattle, в котором процесс обучения построен через модули-квесты, а закрепление материала происходит в формате поединков.

Читать далее
Кейс из раздела:
ИТМО "Стипендии Itmo.Family 2023": получи стипендию и подарки в зависимости от статуса твоего студенческого

В ИТМО запустили новую инициативу – размер стипендии первокурсника в зависимости от его доуниверситетских достижений. Статус "студенческого" определятся по количеству баллов ЕГЭ и/или по победам в конкурсах и олимпиадах.

Читать далее
Кейс из раздела:
Х5 Group: продвижение сервиса "Пакет" на катках ВДНХ

Сервис Пакет от Х5 Group поставили 5 интерактивных стел с играми на территории катка ВДНХ для привлечения внимания к сервису и его особенностям.

Читать далее
Билайн «Новогодний движ»: игра-лабиринт с ловушками и призами

Билайн запустил игру для повышения лояльности клиентов с апперами — виртуальные помощники билайна из Тарифа UP. Игра представляет собой игровое поле по типу лабиринта с призами, ловушками и прочими игровыми объектами.

Читать далее
Кейс из раздела:
СТС «Путешествие Пряничного человечка»: telegram-игра в преддверии показа мультфильма Шрек

СТС запустил квест в telegram канале, который предваряет новогодний показ мультфильма «Шрек». В квесте надо помочь Пряничному человечку, персонажу фильмов про Шрека, выходить из сложных жизненных ситуаций при помощи стикеров.

Читать далее
Кейс из раздела:
Спринтхост "Debug Tournament" и "DEV_CATS:" геймификация рабочего процесса

Спринтхост реализовали геймифицированное решение дня технической поддержки в виде турнира и обучающий проект для коллег, которые хотят получить знания в написании сайтов.

Читать далее
Кейс из раздела:
Custis: создание корпоративной социальной сети для адаптации и мотивации сотрудников

В компании «Custis» запустили корпоративную социальную сеть с бейджиками и custoken-ами «Intercomm». В кейсе расскажем об опыте внедрения, граблях, и находках проекта.

Читать далее
Кейс из раздела:
ЮMoney: транзакционная активность с заданиями по мотивам Cyberpunk 2077

С выходом одной из ожидаемых видеоигр десятилетия — Cyberpunk 2077 совместно с ее создателями — CD PROJEKT RED, компанией-разработчиком компьютерных игр, ЮMoney выпустили пластиковые и виртуальные карты в тематических дизайнах, а также игровую механику по мотивам вселенной Cyberpunk 2077.

Читать далее
Кейс из раздела:
Ozon Tech: коллекционирование нашивок для корпоративного мерча

Как Ozon Tech превратили одежду и стикеры в веселый инструмент для общения членов команды и важный элемент командной «игры». Мерч для сотрудников со сменными стикерами запустил внутрикорпоративную игру и стал элементом тимбилдинга.

Читать далее
Кейс из раздела:
МойОфис: спортивное приложения для сотрудников по борьбе с выгоранием

Сейчас многие компании стремятся помогать сотрудникам в вопросах, к которым раньше не было столь пристального внимания — в работе с выгоранием и ментальным здоровьем. В ноябре 2020 года МойОфис запустили для коллег спортивное приложение, в кейсе описан их опыт работы с well-being проектами.

Читать далее
Евраз "Охота на риски": мобильное приложение для роста производственной безопасности

ЕВРАЗ, одна из крупнейших металлургических и горнодобывающих компаний, разработала и внедрила новое мобильное приложение, позволяющее фиксировать и ликвидировать опасности на производстве.

Читать далее
Кейс из раздела:
Hyundai: конкурс для футбольных фанатов

Компания «Хендэ Мотор СНГ» провела конкурс «Твоя дорога на Чемпионат мира по футболу 2018». Участникам предоставлялась возможность выиграть один из 50 000 призов и 165 билетов на двоих на матчи Чемпионата мира по футболу FIFA 2018 в России.

Читать далее
Кейс из раздела:
Русский стандарт: геймификация помогает банку обучать сотрудников

Банк Русский стандарт запустил программу повышения лояльности сотрудников, и ее пилотный этап стартовал в Soft collection (офис банка в г. Волгоград).

Читать далее
Кейс из раздела:
Рокетбанк: квест Хипстериада для привлечения в банк новых клиентов

«Рокетбанк» запустил «Хипстериаду», квест с розыгрышем призов. В основе квеста лежала эстетика древней Греции и стереотипы о хипстерах.

Читать далее