Тема:

Обучение для детей

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
McDonald's Happy Studio: как повысить лояльность к бренду через приложение для детей с персонажами из McDonald's, развивающими мини-играми и заданиями

Приложение Happy Studio от Макдоналдс повышает лояльность к бренду с помощью своего маскота Хэппи (коробочка, в которой дети получают набор Хэппи мил). Детям предлагаются мини-игры и различные активности с участием Хэппи: рисовать, читать интерактивные книги, создавать музыкальные композиции, примерять AR-маски и наряжать Хэппи в различные наряды.

Читать далее
Кейс из раздела:
ИТМО "Стипендии Itmo.Family 2023": получи стипендию и подарки в зависимости от статуса твоего студенческого

В ИТМО запустили новую инициативу – размер стипендии первокурсника в зависимости от его доуниверситетских достижений. Статус "студенческого" определятся по количеству баллов ЕГЭ и/или по победам в конкурсах и олимпиадах.

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo: социальные механики в приложении для изучения иностранных языков

Социальные механики – все, что происходит между пользователями на платформе обучения. Это, например, реакции на успехи друга, парные задания, подписки на профили друзей, новости с достижениями подписчиков. Всё это и другие механики мы рассмотрели в кейсе.

Читать далее
Кейс из раздела:
Screeps: самая сложная и интересная игра по обучению программированию на JavaScript

Screeps — игра с открытым исходным кодом, в которой нужно управлять своей колонией с помощью JavaScript. Весь игровой процесс – это написание кода и изредка – ручное управление армией юнитов для захвата новых территорий (хотя и этот процесс можно автоматизировать). Задача игрока написать сценарий игры таким образом, чтобы игра работала без его присутствия.

Читать далее
Кейс из раздела:
CheckiO: сервис для обучения Python в игровом мире

CheckiO — игра для начинающих и опытных разработчиков, в которой можно улучшить свои навыки, решая задачи с использованием Python и TypeScript. Игра представлена в виде островов, где есть различные задачи и уровни сложности. Каждый набор задач расположен на разных островах, чтобы перейти с одного острова на другой игрокам необходимо решить предложенные на нем задачи или головоломки. 

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo: зачем делать редизайн и менять жанр геймификации

Duolingo провели редизайн главного экрана приложения, изменив иллюстрацию обучающего пути пользователя. В кейсе мы рассмотрели, что изменилось и как теперь это работает. 

Читать далее
Кейс из раздела:
DIY.org: онлайн-сообщество для детей, где они развивают свои навыки, поддерживают друг друга и получают награды

На DIY.org дети могут выполнять задания для развития своих навыков, при этом зарабатывая как виртуальные, так и реальные награды.

Читать далее
Кейс из раздела:
Duolingo Math: изучение математики с помощью интерактивных упражнений и мотивационных элементов

Duolingo Math — новое приложение семейства Duolingo, ориентированное на изучение базовой математики через игру, оно включает в себя интерактивные упражнения, машинное обучение, забавные анимации и различные мотивационные элементы

Читать далее
Кейс из раздела:
Додо Пицца «Сад Смешариков»: образовательная игра про растения, стимулирующая продажи

«Сад Смешариков» — игра, в которой пользователь может вырастить виртуальное растение аналогичное тому, что ему попалось при покупке определенной пиццы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Panda Money: приложение, которое учит детей и взрослых копить деньги

Команда Panda Money создали мобильное приложение, совместив принцип игры в «Тамагочи» с накоплениями.

Читать далее
Кейс из раздела:
Открытие Инвестиции: «Космоквест», онлайн-игра для школьников о финансовой грамотности

"Космоквест" – онлайн-игра по финансовой грамотности для школьников в коллаборации с акцией от магазина "Детский мир". Игрокам предлагается пройти испытания, чтобы помочь герою-космонавту починить свой космически корабль. Игроку нужно читать теорию о финансовой грамотности, проходить тесты и собирать кусочки космического корабля.

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк России «Космический детектив, тайна семи банкнот»: детская игра-квест о признаках подлинности банкнот

Банк России разработал детскую игру квест о признаках подлинности банкнот – Игра «Космический детектив: тайна семи банкнот».

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк России “Тайна потерянной копилки”: онлайн-игра для детей, посвященная правильному обращению с деньгами

Онлайн-игра, в которой игрок спасает накопления героев от мошенников. В ходе игры участники сталкиваются с обучающими материалами, рассказывающими о том, как планировать расходы, как завести первую банковскую карту и пользоваться ей, зачем копить деньги и как в этом поможет вклад.

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi: Finteen — интерактивный баттл для повышения финансовой грамотности детей и подростков на базе интеллектуальной викторины Castle Quiz

Образовательная платформа финансовой и цифровой грамотности, а также современных платежных технологий, разработала интерактивный баттл на базе интеллектуальной викторины приложения Castle Quiz.

Читать далее
Кейс из раздела:
Castle Quiz: интеллектуальные игры для подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и саморазвития

Интеллектуальная игра, включающая в себя викторину, совмещенную со стратегией.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер Kidsar: игровые инструменты для обучения детей в приложении с дополненной реальностью

Карточки оживают на экране SberPortal, выстраиваясь в слова или превращаясь в завораживающие анимированные изображения, трансформируя процесс обучения в увлекательную интерактивную игру.

Читать далее
Кейс из раздела:
Школа Рыбаков фонда: сделай школу местом притяжения — образовательная игра для детей и взрослых

Обучающая игра с призовым фондом больше 20 млн рублей — для детей и взрослых, которые на равных меняют образовательную среду своими руками.

Читать далее
Кейс из раздела:
Novakid: мини-игры для обучения детей английскому языку

Геймификация – базовый принцип в основе платформы Novakid, учитывающий, что для родителей результаты ребенка – главная метрика оправданности инвестиций в обучение.

Читать далее
Кейс из раздела:
Проверка гипотез геймификации на основе чат-бота

Чат-боты позволяют быстро запустить первую версию прототипа продукта, собрать обратную связь, не ограничивают выборку пользователей, имеют расширенный функционал и позволяют отследить и выгрузить аналитику. На примере проекта «Я-школьник» рассмотрим как это работает на практике.

Читать далее
Кейс из раздела:
Я-школьник: Бортовой журнал космонавта для школьников Татарстана

«Я-школьник» — это полноценный сервис для школьников Татарстана, созданный по инициативе Президента Татарстана Рустама Минниханова. Сервис помогает им учиться с интересом, служит поддержкой в процессе обучения и учит сосредотачиваться на важном. Цель — спроектировать новый пользовательский опыт для школьников. Поэтому и сам процесс создания стал похож на игру, в которой команда разработчиков и школьники открывают новые участки карты по мере прохождения.

Читать далее