Тема:

Обучение для детей

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Банк России «Космический детектив, тайна семи банкнот»: детская игра-квест о признаках подлинности банкнот

Банк России разработал детскую игру квест о признаках подлинности банкнот – Игра «Космический детектив: тайна семи банкнот»

Читать далее
Кейс из раздела:
Банк России “Тайна потерянной копилки”: онлайн-игра для детей, посвященная правильному обращению с деньгами

Онлайн-игра, в которой игрок спасает накопления героев от мошенников. В ходе игры участники сталкиваются с обучающими материалами, рассказывающими о том, как планировать расходы, как завести первую банковскую карту и пользоваться ей, зачем копить деньги и как в этом поможет вклад.

Читать далее
Кейс из раздела:
Qiwi: Finteen — интерактивный баттл для повышения финансовой грамотности детей и подростков на базе интеллектуальной викторины Castle Quiz

Образовательная платформа финансовой и цифровой грамотности, а также современных платежных технологий разработала интерактивный баттл на базе интеллектуальной викторины приложения Castle Quiz

Читать далее
Кейс из раздела:
Castle Quiz: интеллектуальные игры для подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и саморазвития

Интеллектуальная игра, включающая в себя викторину, совмещенную со стратегией.

Читать далее
Кейс из раздела:
Сбер Kidsar: игровые инструменты для обучения детей в приложении с дополненной реальностью

Карточки оживают на экране SberPortal, выстраиваясь в слова или превращаясь в завораживающие анимированные изображения, трансформируя процесс обучения в увлекательную интерактивную игру.

Читать далее
Кейс из раздела:
Школа Рыбаков фонда: сделай школу местом притяжения — образовательная игра для детей и взрослых

Обучающая игра с призовым фондом больше 20 млн рублей — для детей и взрослых, которые на равных меняют образовательную среду своими руками.

Читать далее
Кейс из раздела:
Novakid: мини-игры для обучения детей английскому языку

Геймификация – базовый принцип в основе платформы Novakid, учитывающий, что для родителей результаты ребенка – главная метрика оправданности инвестиций в обучение.

Читать далее
Кейс из раздела:
Проверка гипотез геймификации на основе чат-бота

Чат-боты позволяют быстро запустить первую версию прототипа продукта, собрать обратную связь, не ограничивают выборку пользователей, имеют расширенный функционал и позволяют отследить и выгрузить аналитику. На примере проекта «Я-школьник» рассмотрим как это работает на практике.

Читать далее
Кейс из раздела:
Я-школьник: Бортовой журнал космонавта для школьников Татарстана

«Я-школьник» — это полноценный сервис для школьников Татарстана, созданный по инициативе Президента Татарстана Рустама Минниханова. Сервис помогает им учиться с интересом, служит поддержкой в процессе обучения и учит сосредотачиваться на важном. Цель — спроектировать новый пользовательский опыт для школьников. Поэтому и сам процесс создания стал похож на игру, в которой команда разработчиков и школьники открывают новые участки карты по мере прохождения.

Читать далее

Карта сайта